Каждый стартап проходит 4 стадии развития:
На стадии идеи первым делом нужно провести research. В случае с Zero нас просто собрал руководитель и сказал зарегистрироваться на сайтах наших конкурентов, чтобы исследовать их преимущества и недостатки изнутри.
Concept — второй шаг на стадии идеи. Вы разрабатываете общий концепт продукта, но будьте готовы к тому, что большинство мокапов в итоге просто пропадут, их так никогда и не используют. На стадии концепта главное отсечь все лишнее.
Brand. Вы начинаете задумываться над коммуникацией с аудиторией и позиционированием продукта на рынке.
UX. На данном этапе вы продумываете не переходы и экраны, а общий опыт использования продукта: general ux, customer journey. Как ваш продукт закажут? Как откроют посылку с ним? Что увидят первым?
Pitch deck. Время презентовать researches, на которые вам выдали денег инвесторы. Все результаты вы собираете в деку. У нас их было около 40. Каждому инвестору интересна своя сторона вопроса: кому-то нужно показать данные, кому-то монетизацию, кому-то интересен именно дизайн. Главное — продемонстрировать энтузиазм и доказать, что вы потянете проект, ведь точно знаете,что делать. На этом этапе вам, в лучшем случае, снова подбросили денег и вы переходите на следующую стадию.
Время для hack design: делать меньше, но с максимальным выхлопом. Сейчас важно сфокусироваться на коммуникации внутри команды. Выполнять то, что нужно и горит, не добавлять себе лишних задач.
Strategy. Дизайнеров не всегда включают в ее разработку, но нужно стараться максимально углубиться в детали и сделать свой вклад.
Specs. Все, что вы сделаете на спеках, как и концепты, останется гнить в куче остальных дизайн-работ. Это очень сложно, но важно.
Communication. Разработка продуктовой коммуникации внутри команды.
Visual design. Да, уже на следующем этапе вы начнете его игнорировать. Всегда хочется сразу разработать фиксированный дизайн. Так не получится. Но если не сделать визуальный дизайн сейчас, потом не будет никакого. Поэтому к нему надо подойти вдумчиво и со свежим взглядом.
Branding. Возвращаемся к бренду, но с более серьезными вопросами. Нужно глубоко продумать коммуникацию, tone of voice, ответственность перед пользователем и ценность, которую продукт дает ему. В случае с Zero собрались несколько менеджеров и попытались расписать на бумаге “кто мы?”. Эта была самая тяжелая работа ever. Но учитывая, что с этими принципами компании придется жить года, есть смысл прописать их вдумчиво.
Design system. Излагаем визуальный и UX дизайн. Да, мы перепрыгиваем жутко по этапам, но так делаются стартапы. Ограниченное количество денег и сроки заставляют делать все, сразу и быстро.
А вообще на этапе стартапа дизайнеру нужно понимать, что его могут попросить сделать что угодно. Только что ты UX продумывал, а сейчас подбираешь мебель в офис под цвет бренда.
В Zero мы пока не вышли на этот этап. Он подразумевает относительно стойкое присутствие на рынке и прибыль.
Так мы подходим к Marketing. Вы трансформируете бренд под рынки разных стран. Дизайнер должен знать, как работает маркетинг. Если вы не знаете, значит вы не растете. Важный инсайт:
Маркетинг быстрее дизайна. Если вы им еще не владеете, вы уже опаздываете. Если только учите, делайте это быстрее.
Работаем над funnel. Трансформируем случайных пользователей в постоянных. Кстати, в Grammarly была очень хорошо заточена под это команда специалистов. На этом этапе более реально попасть под радар медиа, с чего тоже можно получить выгоду. Но на рекламу все равно придется потратиться.
Bug fix. Обычно, бизнесу будет плевать на баги, но это неправильно. Ваша миссия как дизайнера в компании залатать дырки на начальном этапе за минимум времени. Так вы сохраните компании много денег.
Optimization. Работа с engagement командой по улучшению жизненно важных показателей. Эту работу редко дают молодым дизайнерам, но это интересно.
Внедрение новых фич. Хорошим примером стартапа на стадии масштабирования является MacPaw. Это этап, на котором у вас есть столько клиентов, денег и сотрудников, что вы можете позволить себе работу над улучшением.
New products. На самом деле, на этапе масштабирования становится более скучно. Потому что ваше влияние на продукт равняется толчку пальца на состав поезда. Могут быть дизайнеры, которые за 3 месяца поменяли цвет кнопок. Но представили это на высшем уровне и получили аплодисменты команды. В тени может остаться тот, кто скромно поднял конверсию на 300% и спал по 4 часа в сутки.
Redesign. Никто не любит, но иногда нужно.
Главная роль дизайнера в стартапе — помочь компании выжить.
«Нет» тормозит процесс.
Ответьте себе на 3 вопроса, чтобы уже начать становиться успешным:
А вообще советую взять на вооружение простой алгоритм принятия решений, задав себе вопрос: если бы я готовился стать человеком в космосе, я бы сделал это или нет?
Изображения предоставлены организаторами Krupa. UI/UX conference.
Користувацький досвід для всіх і кожного особисто
Ліки від нудних дзвінків
Неоморфізм: український внесок у світовий UI-дизайн
Як ставити цілі та досягати їх
Шпаргалка: перевірте, чи не використовуєте ви російські шрифти у своїй роботі
Киньте 10 гривень: як закривати збори з невеликою аудиторією в соцмережах