Цей гріх заважає дизайнерам розвиватися. Коли вважаєш себе надто крутою, коли думаєш, що вже все знаєш, складно побачити мінуси своїх робіт.
Щоб уникнути цього, я намагаюся оцінювати свої роботи з точки зору сторонньої людини. Запитую себе: «Що з роботою не так?», «Як покращити її?», «Як би вона ще могла виглядати?». Та й взагалі, до своїх робіт намагаюся ставитися з часткою іронії. Так і не закохуєшся в них, і недоліки одразу ж помітнішими стають.
Якщо сучасною мовою – хейтерство. Перше, що нерідко роблять дизайнери, коли виходить чиясь нова робота – намагаються знайти в ній слабкі місця. А потім, на основі спостережень, розповідають, чому ця робота погана і де вони вже щось подібне бачили. Нічого хорошого заздрість дизайнерові не приносить, тільки збільшує кількість негативу в його житті. А навіщо це треба?
Я намагаюся робити навпаки: хоч це й не завжди легко, пробую дивитися на чужу роботу неупереджено. Запитую себе: «Чому дизайнер зробив саме так?», «Яким було завдання?», «Чи вирішує такий дизайн задачу?». А якщо знаходжу трохи часу, то просто сідаю і пробую зробити свій варіант дизайну.
Коли щось іде не так, не створюється або не затверджується дизайн, – приходить гнів. На себе, на креативного директора, на клієнта. Цей гнів – це купа негативної енергії, яка нікому нічого корисного не дає, а тільки псує стосунки між людьми.
Спробуйте перетворити цю негативну енергію на позитивну. Як джедаї. Як би не хотілося, перестаньте звинувачувати усіх навколо. Спробуйте дослухатися до них. З мого досвіду, вони часто кажуть правильні речі, хоч і не можуть пояснити це правильними словами. Думаю, людям творчих професій треба вміти розмежовувати, де критикують їх, а де їхню роботу. Я вчуся. А ще, якщо все йде шкереберть, пробую зробити щось абсолютно не так, як робила до цього. Навіть якщо на перший погляд воно, здається, не відповідає брифу. Для мене злість – це добре. Головне – навчитися правильно її спрямовувати.
Приходить вона неочікувано: працюєте собі, отримуєте чудову зарплатню, нагороди на фестивалях, повагу від колег і постійну похвалу на вайбер від бабусі, а потім «бац», і професійне вигорання.
Перше, що я в такому випадку роблю – намагаюся заспокоїтися. Бо, насправді, все нормально, таке трапляється не тільки зі мною. Просто даю собі трохи часу на лінощі. Не звинувачую себе в тому, що всі навколо вже ледь не ракету збудували і ледь в космос не злітали, а я тут розвалилася на дивані. Відкладаю соцмережі, читаю книгу, дивлюся кіно, розмовляю з друзями про музику. Моя задача в такі періоди – відволіктися від роботи, скучити за нею. А для того, щоб захистити себе від вигорання в майбутньому, вчуся сприймати свою професію не як марафон, а як спринт, де після кожного забігу треба відпочивати і відновлювати сили.
Це стосується тих дизайнерів, які створюють купу ідей, а потім ховають їх у стіл і ревниво оберігають від інших, як Скрудж МакДак оберігав монети. У такий період дизайнерам може здаватися, що хтось вкраде та присвоїть їхню «геніальну» ідею. Хоча найчастіше виходить зовсім навпаки: у шухляді вона й помирає.
Так от, не бійтеся ділитися своїми ідеями. Цілком можливо, хтось допоможе вам зробити їх крутішими. У будь-якому випадку, в них хоча б з’явиться шанс побачити світ. До того ж, кажу вам на власному досвіді, навряд ваша ідея буде на 100% оригінальною. Швидше за все, десь у світі вже було щось дуже схоже.
Або візуальна прокрастинація. Це коли перед початком роботи над проєктом дизайнер шукає натхнення, наприклад, у Pinterest. Спочатку дивиться щось на конкретну тему, а потім захоплюється та передивляється просто все, забуваючи про свою першочергову задачу. Так проходить купа часу, а результату як не було, так і немає. Через це дизайнер втомлюється, перенасичується. І тоді досягти результатів стає ще важче, ніж до цього.
Боротися з цим гріхом мені допомагає самоорганізація. Ставлю таймери, чергую етапи роботи над проєктами. Часто взагалі відкладаю комп’ютер, беру блокнот, олівець і накидую варіанти з голови. А вже потім, коли є начерки, шукаю референси і візуальні рішення. Бо якщо робити навпаки, є великий ризик несвідомо скопіювати чиюсь роботу.
Це про ті випадки, коли дизайнер нагрібає багато-багато проєктів, з якими одній людині дуже складно або й взагалі неможливо впоратися. Це коли і те цікаве, і те прикольне, і те сподобалося, і там можна кльовий досвід отримати. Хапатися за все – це найлегший спосіб назривати дедлайнів, втратити довіру клієнтів і, як наслідок, віру в себе.
Щоб уникнути таких проблем, навчіться говорити «ні» і людям, і собі. Це вбереже і вашу репутацію, і ваші нерви. Мені береже.
Користувацький досвід для всіх і кожного особисто
Ліки від нудних дзвінків
Неоморфізм: український внесок у світовий UI-дизайн
Як ставити цілі та досягати їх
Шпаргалка: перевірте, чи не використовуєте ви російські шрифти у своїй роботі
Киньте 10 гривень: як закривати збори з невеликою аудиторією в соцмережах