Чи бували у вас ситуації коли маєте декілька вільних днів і не знаєте, що цікавого запланувати, а на тривалий відпочинок не вистачає часу або грошей? Саме тому команда випускників OffGrid Design School зголосилася попрацювати над вирішенням цієї проблеми. Їм замовили створити онлайн-платформу, де фермери могли би представляти свої екскурсійні послуги, а туристи – шукати для себе цікаву активність на вихідні. Спеціально для Telegraf.Design команда розповіла про розроблення RURA, що допоможе фермерам розвивати свої господарства й залучати інвестиції на розвиток фермерської діяльності.
Монетизація
Однією з цілей створення платформи було отримання прибутку в перспективі. Монетизація проєкту буде відбуватися шляхом зняття 12% комісії з усіх транзакцій, 6% буде складати прибуток платформи, а 6% – буде йти на поповнення фонду RURA. За допомогою голосування кошти фонду будуть розподілені між фермерами та використані на оновлення чи створення нової ідеї ферми.
Стратегія продукту
Спростити доступ до широкого спектру сільського туризму, який вже є. Розповісти людям про цікаві активності неподалік і зацікавити їх у цьому. Спочатку передбачалося покрити Львівську область і наближені до неї, а потім і всю Україну. В планах на майбутнє – вийти на міжнародний ринок.
Команда
Дослідження
Кожен проєкт починається з дослідження, тому нам потрібно було ближче познайомитися з доменом та зі стейкхолдерами, щоби краще зрозуміти їхні інтереси, цілі та потреби. Наше дослідження почалося зі зустрічі зі замовником Наталею, адже вона вже володіла головною інформацією про домен.
От наш дизайн-процес та активності для розробки RURA
Інтерв’ю зі замовником
Нам було важливо зрозуміти, які цілі має бізнес, хто наші користувачі та які завдання має виконувати продукт. Перед інтерв’ю ми склали скрипт запитань, які ми обов’язково мали були висвітлити для себе, а саме:
Це основні запитання, що допомогли нам сформувати загальну ідею та цілі продукту. Базуючися на відповідях, які ми отримали під час інтерв’ю, наша команда сформувала дизайн-бриф.
Аналіз конкурентів
Щоби побачити загальну картину розвитку сільського туризму на українському ринку та порівняти ситуацію з європейськими аналогами, ми провели аналіз конкурентів. Ми порівняли чотири вітчизняні компанії та три міжнародні й зрозуміли, що сільського туризму на українському ринку майже немає.
Зрештою ми виокремили кілька найважливіших напрямів для RURA, які у перспективі допомогли би зробити нашу платформу успішною, а саме:
Опитування
Щоби краще зрозуміти потреби цільових аудиторій ми провели кількісне та якісне дослідження. Проведення кількісного дослідження серед потенційних туристів точніше сформувало уявлення про те, які ключові потреби має задовольняти платформа та яку цінність нести для людей. Опитування було сформоване у Google Forms та поширювалося в соцмережах, індивідуально та в тематичних групах. За кілька днів наше опитування пройшло 222 людини. Проаналізувавши дані ми отримали такі результати:
На етапі опитування ми підтвердили основні гіпотези щодо проекту:
Інтерв’ю з користувачами
Якісне дослідження (User interview) мало на меті глибше розкрити тему та виявити найбільші проблеми, з якими зустрічаються туристи та фермери.
Туристи
Дослідження туристів було проведено на основі інтерв’ю із шістьма людьми (чотири жінки та двоє чоловіків). Вибірка включала людей віком 28-39 років, без пари та в стосунках, з дітьми та без. Інтерв’ю ми починали з так званих ice-breakers запитуючи людей про те, як взагалі вони проводять свій вільний час та якому виду відпочинку надають перевагу. Поступово звузили теми запитань до того, що взагалі люди знають про місцевий туризм, як планують поїздки, якими ресурсами для планування подорожей користуються та які проблеми в них виникають.
Інсайти від туристів:
Одним з основних факторів вдалої подорожі люди називали компанію, з якою вони подорожують. Можливість розділити цікаві моменти з близькими людьми допомагає перетворити поїздку на цікаву пригоду.
Фермери
У інтерв’ю взяли участь п’ять представників різних ферм (козяча, страусина, равликова, бджолина та дім єнота). Були обрані комплекси, розташовані в місті та за межами міста для ширшого розуміння ситуації фермерів.
Інсайти від фермерів:
Фермери користуються соцмережами для просування своїх послуг, екскурсійні замовлення записують на аркушах і хочуть приймати більше туристів та надавати якісні послуги, проте не завжди мають кошти на створення для цього умов.
Зібравши всі інсайти від туристів та фермерів, ми їх посортували та виділили найважливіші. Отже, поспілкувавшися з туристами і фермерами, ми рухаємося в бік наступного етапу роботи – Ideation фази.
Ideation Phase
Ми представили всі дані, зібрані на етапі дослідження замовнику. Це було чудовою можливістю показати, яке місце на ринку може займати RURA в майбутньому, чи буде на неї попит і чи зможе вона приносити дохід. Після цього ми запропонували нашому замовнику провести воркшоп.
Value Proposition Canvas воркшоп є чудовою можливістю дізнатися, яка найважливіша бізнесова вартість продукту для замовника. Після зустрічі ми отримали пріоритезований список сервісів, які має надавати наша платформа RURA. Оскільки система створювалася потенційно для трьох різних груп користувачів, а саме: фермери, які будуть пропонувати свої послуги через нашу платформу, туристи, які будуть обирати ту чи іншу послугу, та адміністратор платформи, тому вправа з воркшопу повторювалася для кожної групи відповідно.
JTBD
На основі зібраної інформації ми з легкістю виписали завдання для трьох типів користувачів:
Адміністратор
Туристи
Фермери
Information Architecture
Ми розробили інформаційну архітектуру платформи RURA, тому що такий артефакт полегшить роботу розробникам у подальшому й у них буде загальне бачення структури платформи.
Wireflows
Ми перейшли до візуального етапу розробки проекту і створили набір верфреймів. Потім ми об’єднали їх у флови та підготували до тестування.
Usability Testing
Потрібно було вибрати найбільш неоднозначні моменти в системі, підготувати скрипт для їхнього проходження і правильно провести саме тестування. Учасники нашої команди не мали жодного досвіду у проведенні такої активності, проте кожен із нас побачив, наскільки корисно було почути думку потенційних користувачів системи.
Ми провели швидке тестування з одним представником із кожної юзер групи і зрозуміли, що тестування на ранній стадії проєкту дає змогу побачити ті моменти у системі, які ми могли не покрити. Це можливість виправити свої помилки ще перед тим як перейти до розробки візуальної частини.
Звіт і вдосконалення верфреймів
Після завершення тестування, ми вдосконалили спосіб реєстрації для фермерів та їхніх послуг у платформі, спростили процес оплати, покращили календар, зробивши його гнучкішим для відображення більшої кількості заброньованих місць та доповнили сторінки послуг корисною інформацією. Це додало нам впевненості у правильності наших фловів та роботи системи в цілому. На цьому фаза Ideation закінчилась, ми чітко розуміли який сервіс ми пропонуємо і які завдання покриваємо. Після цього ми сконцентруватися на тому, щоб зробити RURA привабливою і приємною у використанні.
Design Implementation Phase
Moodboard
Наш прототип почав набувати свого візуального характеру. Тут ми відштовхувалися від призначення проєкту та асоціацій з тематикою відпочинку на природі, зеленого туризму і просто візуальних рішень, які нам сподобалися.
Підготовка компонентів
Важливим завданням було створити стайл-гайд та уважно підійти до вибору кольорів, набору іконок та контролів. Не менш важливим на цьому етапі був вибір шрифту, який би підтримував загальну ідеологію бренду. Все мало гармонійно пов’язуватися між собою.
High Fidelity mockups
Фінальним етапом роботи над візуальною частиною проєкту було наповнення мокапів контентом та стилістикою.
Беручи до уваги нашу потенційну аудиторію, а також інформацію, яку ми отримали під час етапу тестування, ми зрозуміли, що нам також необхідна мобільна версія платформи. Функціонал, який ми розробляти для туристів, має бути доступним з телефону, інакше ми би ризикували втратити наш основний відсоток користувачів.
Ми зібрали всі наші напрацювання та передали замовнику. Учасники нашої команди отримали чудовий досвід і були задоволенні результатом, ми навчилися працювати в команді та правильно проводити дизайн-активності. Потрібно не боятися застосовувати щось нове і тільки тоді кожен може визначити для себе ідеальний UX-процес та вирішувати складні завдання.
Telegraf.Design працює за підтримки спільноти. Підтримуйте Telegraf.Design на Patreon.
Користувацький досвід для всіх і кожного особисто
Ліки від нудних дзвінків
Неоморфізм: український внесок у світовий UI-дизайн
Як ставити цілі та досягати їх
Шпаргалка: перевірте, чи не використовуєте ви російські шрифти у своїй роботі
Киньте 10 гривень: як закривати збори з невеликою аудиторією в соцмережах