Статьи
Визуальный сторителлинг
8 лучших проектов курса Projector
29 августа, 2018
avatar
Tory Polska
Художник/дизайнер в Magic Hill Animation, иллюстратор в Disney Publishing
Мы любим тексты без ошибок. Если вы все же их обнаружили, выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter.

16 лекций, ~ 1500 слайдов информации, 40 часов теории и много-много часов практики. И вот они лучшие визуальные проекты второго набора курса «Визуальный сторителлинг» в школе Projector.

Студентам было предложено на выбор 10 классических сказок/легенд, на основе которых были созданы более 15 уникальных сценариев.

Для каждого проекта был определен жанр, целевая аудитория и главная мораль, которую затем предстояло донести зрителю визуально, не используя слов.

Вдохновляемся проектами выпускников перед новым набором курса Визуального сторителлинга в Projector.


Алиса Кологриева

htps://www.behance.net/alisakolo

alisa.kologrieva@gmail.com

Sweet Road

«Часто мои идеи рождаются из шуток. И этот проект не исключение. Хотелось подшутить над героями сказки».

Если главная мысль — мораль, то хотелось сказать, что нужно быть открытым и приветливым к миру, не просто путешествуя и узнавая новые места, но и узнавать новых людей, раскрывая в них персонажей. Это то, чем я и сама пытаюсь заниматься и то, чему сама учусь.

И эта мораль как пазл сложилась к моменту оформления самого проекта.

Сказка «Гензель и Гретель» оказалась мне ближе всего и понятнее. Я видела много интерпретаций этой сказки и мне так надоел этот сладенький пряничный домик и надоело, что ведьма зло и ее убивают.

Мы с мужем сидели и шутили над тем, какие есть разновидности ведьм. Мне понравился образ гадалки, но его надо было совместить с темой сладостей, поэтому она стала вендинговым автоматом с шоколадками-предсказаниями в реальном мире, а в сказочном мире она следит, чтобы предсказания сбывались, рассекая на своем сладеньком фудкорте.

Мне кажется, что герои должны не отличаться, а быть похожими. Это типичные дети с понятными проблемами. И совсем не важно в какое время или место помещать героев, важнее, что в них можно разглядеть себя или кого-то знакомого.

Я поместила героев в 90-е годы и все из-за монетки. Эта немецкая сказка и я решила не менять героям гражданство.

И в задумке у меня тема желудей и дубов играет, хоть и не значительную, но роль…и в своей коллекции монет я нашла старую немецкую марку и на ней были изображены дубовые листочки.

Что касаемо форм, то все просто. Девочка более угловата и холодных оттенков, мальчик желтый и круглый, как солнышко.

Я показала знакомый нам мир, но увиденный через призму детского воображения.

Девочка холодная, отстраненная, эгоистичная. Мальчик полная ей противоположность и та-дам!… он желтый и теплый. История начинается, когда эгоизм девочки переполняет ее жизнь, и с течением истории, и по ходу принятия ею брата в сценах все больше становится желтых оттенков, как и значимости брата в её жизни. Ну а розовый и фиолетовый — магия, где фиолетово, там чудно!

Ольга Сак

lemumelia@gmail.com

Синяя борода

Действие происходит в недалеком будущем на грузовом корабле с командой роботов — обслуживающим персоналом и единственным человеком на борту — капитаном Джеймсом Блубердом. Один из роботов, Майл, из-за короткого замыкания обретает самосознание и способность чувствовать.

Привыкший действовать по заданным алгоритмам, он все же поддается любопытству и впервые входит в отсек ремонта, где видит «неживых», разобранных на части своих собратьев, которых складывал туда капитан. Робот решает мстить! Но к чему приведет и что ему даст эта месть? Сможет ли он контролировать ситуацию? Возможно, не стоит рубить с плеча, не зная своего оппонента?

Корабль состоит из двух частей — перевозимого груза и тягача, на котором и происходит действие. Груз сразу решила сделать модульным, составить из контейнеров огромный «тяжелый» блок.

Над звездолетом думала долго, во время поисков возникла мысль: «А неплохо было бы назвать корабль «летящим» именем Blue Bird — во-первых, это красиво; во-вторых, созвучно с фамилией капитана Bluebeard и названием истории (Синяя Птица — Синяя Борода)».

Это решение и определило дизайн: у звездолета появилась форма птички, клюв, крылья. Хотелось показать, что корабль, как и капитан, такой маленький в огромном пространстве, одинокий и как он упорно тянет за собой свой груз.

Эту сказку я хорошо помню с детства, но тогда меня не волновало, что она о психопате-убийце (пфф, это же сказка), я больше задавалась вопросом, почему же борода у него синяя?

Мне понравилась запретная тайная комната в основе сюжета, куда главный герой должен обязательно заглянуть, чтобы найти большие проблемы. Я взяла за основу именно ее, а потом стала размышлять, кто же там хранит свою тайну, а кто ее раскрывает (а вместе с ней и ящик Пандоры)?

Сначала хотела рассказать детективную историю, но фантастика мне ближе. И еще я люблю неоднозначность в сюжетах, где вроде есть белое и черное, герой и злодей, но в итоге может оказаться все наоборот.

И да, борода синяя, потому что в будущем это будет жутко модно.

Робот Mile (Mechanical Inspector / Limited Edition) или в украинской версии — Гнат (Головний Наглядач за Автоматизованою Технікою)— робот-управляющий, контролировал работу других роботов на корабле.

В результате замыкания получил способность чувствовать, но не сумел контролировать эмоции (как подростки в период гормонального всплеска:), его возмущает несправедливость поступков человека, тот для него — квинтэссенция зла. Вспыльчив, неуравновешен, категоричен в суждениях, но умен.

Капитан James Bluebeard (в украинской версии Тарас Синебороденко) — женат, двое детей. На Земле получил высшее образование и профессию биокиберинженера, но не смог найти работу. Чтобы обеспечить семью, Джеймс стал пилотом-дальнобойщиком гражданского флота.

Теперь он как моряк дальнего плавания уходит в рейсы на несколько лет и не видит, как растут его дети. Ему одиноко. Чувствует ответственность за корабль, груз, ответственность перед семьей, но некоторые вещи в его должностных обязанностях кажутся ему неважными и бесполезными, поэтому он не парится о них.

Вообще, я люблю научную фантастику. И комедии) Поэтому Блуберд выращивает помидоры, как выращивал картошку «Марсианин».

Лера Шадова

https://www.behance.net/lera_shadova

valery.shadova@gmail.com

The Blue Beard

Честно говоря, образ симбиота был первым пришедшим в голову после прочтения сказки. Я люблю истории в жанре биопанка и, вероятно, они сыграли с моим подсознанием. Я люблю немного жестокие французские сказки.

Моя история о том, как в безвыходных ситуациях люди делают неправильный выбор. Про то, что эксплуатация не приносит пользы ни одной из сторон, а угнетение слабых — делает нас монстрами.

Моя главная героиня — Ойа, ее похитили еще ребенком. Интересно то, что она из племени, где коммуникация происходит при помощи жестов и знаков, поэтому у всех представителей племени лицо в области рта — закрашено. Благодаря этому у Ойи развита эмпатия. И именно эмпатия толкает ее искать выход из рабства после того, как героиня увидела процесс подселения осьминога в человеческое дитя.

Я ставила перед собой цель — ограничить себя в использовании цвета. Обычно мои работы очень яркие, в этот раз я хотела выдержать монохромность и это было невероятно сложно. Периодически я возвращалась к работам Aurelien Predal — обожаю то, как он работает с текстурой и цветом.

Скетчи моей героини развешены у меня над рабочим столом, поэтому я буквально живу с ней, и было очень непривычно смотреть на мир ее глазами, думать о том, как она бы разрисовала свой мир.

Таня Опанасюк

www.behance.net/tanilemon

tannilemon@gmail.com

Do Androids Dream of Electric Sheep

С тех пор как я прочла книгу «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» Филипа Дика, она не давала мне покоя проблематикой, поднятой в мире, где все живое настолько малочисленно, что становится настоящим господним чудом.

Исидор — романтический герой, помещенный в постапокалиптическую реальность. Он слишком наивен для этого мира.

Из меня вырвал душу и разорвал на части эпизод абсолютного крушения всех жизненных принципов главного героя.

Этот сюжет настолько многогранен и глубок, что я искренне завидую всем, кому еще только предстоит его узнать.

Он живет один в огромной многоэтажке. В мире, где нет квартирного вопроса, зато со всех сторон на вас надвигается пустота, тлен и хлам. В мире, который кричит на вас своей зияющей тишиной из каждого угла.

Он выброшен из общества потому как отравлен окружающей экологией и постепенно теряет ум. Он смирился с этим и просто тянет лямку, работая водителем в ветклинике для искусственных животных. Пока однажды он не находит в пустынной многоэтажке настоящее чудо — ЖИВОГО, возможно, последнего во всей вселенной… паука.

Одновременно с этим он встречает красивую беглянку, которая в его глазах обещает стать теплым другом и подарить такой редкий и долгожданный свет. Жизнь как будто бы налаживается. Ведь так? Но только не по законам этого жанра…

Если Блейд Раннер — это история про одиночество среди людей, моя история про одиночество среди теней прошлых жизней людей. Про теплящийся огонек среди наступающего тлена. У зрителя я хотела вызвать ощущение безнадеги. Тлен — вообще главный хэштег проекта.

В начале, пока мир героя сер, цвета тоже тусклые и немногочисленны. Цвет и свет появляются в проекте с приходом лучика надежды — девушки и паука. Но перегиб в любую сторону ни к чему хорошему не приводит. Поэтому там, где появившаяся надежда оборачивается зависимостью и безумием, которое приводит к краху мира главного героя, цвета становится слишком много.

Он становится люминесцентным, нездоровым, кислотным и злым. В финале мы как будто находим баланс и компромисс между этими вариантами, успокаиваясь в желтой рассветной надежде.

Даша Булатчик

https://www.facebook.com/daryabulatchik

radnarin@mail.ru

Храм Жизни

Этот проект рассказывает о «божестве», которое покинуло родной мир в легкомысленном порыве к свободе и путешествиям. И так получилось, что по его «вине» на пустынной планете возникла целая цивилизация. Изначально этот мир ему безразличен, но потом он знакомится с ним поближе через героиню и начинает осознавать всю ответственность за свой дар и за мир, который он породил.

В пещере происходит первое соприкосновение двух миров, которые воплощены в волшебном птенце — Эввине и девочке-кактусе Ие. Ия видит в птенце надежду для своего мира, ведь без воды он погибнет. А Эввин, будучи потерявшимся ребёнком, радуется появлению нового «взрослого» друга, дающего ему чувство защищённости от внешнего мира.

Для себя я выделила три основных действующих персонажа. Ия — жительница цветочного города, но она очень отличается от других растений и из-за колючек ей тяжело находить друзей. Тем не менее, когда начинается засуха, эта особенность позволяет героине противостоять опасности. Эввин, мальчик-птенец, ещё совсем ребёнок, весёлый и беззаботный. В каком-то смысле он по-детски эгоистичен, но, взрослея, становится более серьёзным и ответственным.

И, наконец, антогонист Целест (который пока что так и остался на страницах синопсиса) — космическое создание, которое стремится найти Эввина и забрать его домой.

В истории существует два мира. Небесный мир — это мир порядка и гармонии, а земной — мир хаоса (в хорошем смысле, конечно) и буйства жизни. В храме всегда царит тишина, а в цветочном мире всегда шумно. Это я старалась передать и в дизайне локаций. Храм изначально ассоциировался у меня с чем-то величественным, монументальным.

Он симметричный и очень «правильный», как космическая станция, однако, не лишён и растительных мотивов, показывающим связь с земным миром. Ключевой элемент храма — яйцо, как символ зарождения новой жизни.

Улицы земного города плотно уставлены домами всевозможных форм, цветов и размеров. Здесь повсюду трава, цветы и деревья — всё пребывает в бесконечном движении и суете.

Чтобы поддержать идею о контрасте, я присвоила персонажам (и, соответственно, их мирам) определённые цвета, соответствующие их сути и происхождению. У Эввина это белый и голубой — цвета неба и воды, гармонии и светлой энергии.

У Ии — зелёный, цвет жизни и природы в целом. Целесту достался чёрный, подчеркивающий его принадлежность к миру космоса. Цветом-акцентом я выбрала розовый, олицетворяющий возникновение и развитие чувств между персонажами.

Катя Николенко

https://www.artstation.com/angostura

lacyan777@gmail.com

Безымянный

Курсовой проект я решила сделать частью своего большого личного проекта—комикса «Безымянный» и он о приключениях воинственного паренька в фентезийном мире. Главной мыслью стала простая истина о том, что не всегда со всем можно справиться в одиночку, чтобы выжить, надо уметь общаться и заводить друзей.

Мой главный герой — мальчик 11-ти лет, он выглядит диковатым и задиристым, но в душе веселый и добрый ребенок. Он и его приемный отец путешествуют от планеты к планете в поисках приключений. Герои являются почти полными противоположностями друг друга, как в плане внешности, так и в плане характера, и на протяжении истории они стараются учиться друг у друга.

Мне очень нравятся яркие неоновые огни и атмосфера таинственности, которую они создают в темноте. Мне хотелось много ярких, насыщенных цветов, которые опять-таки контрастируют с полумраком. Собственно по духу история и вышла мрачновато-мистической.

Это не тюрьма в привычном смысле слова, на ее месте когда-то стоял древний город, но во время шторма во Тьме, местном аналоге космоса, на него обрушился гигантский корабль. Со временем там поселится раса огромных птиц — эдаких антагонистов в истории.

Именно птицы стали использовать руины корабля как тюрьму, заточая там случайных пострадавших.

Таня Каширская

https://www.facebook.com/kashiriks

kashiriks@gmail.com

Sam

Проект называется «Сэм». Это имя главного персонажа, обычного мальчика 7 лет. Проект о детях, их эмоциях, стремлениях и переживаниях, на фоне этого и разворачиваются события.

Изначально был другой проект, я выбрала из предложенных сказок — «На восток от солнца, на запад от луны», составила синопсис, сделала тамбнейлы, но поняла, что проект получается каким-то тяжелым эмоционально и я не понимаю, что делать с ним дальше, и, скорее всего, с таким грузом его вряд ли осилю, хотелось более детской истории.

Читая сказку «Кот в сапогах» как-то само собой стала рождаться история: три брата, кот помощник и искуситель… оставалось только нарастить детали.

Главный герой – Сэм, мальчик 7 лет, живет в полной семье, имеется 2 старших брата. Его детство проходит на теплой уютной улочке, где все друг друга знают. Он больше всего на свете хочет стать взрослым, но в силу своего возраста его не всегда берут в компанию уличные ребята, на что он постоянно обижается.

Отчасти я ориентировалась на свои детские воспоминания, у меня они радостные, счастливые, полны света и движения. Именно это у меня ассоциируется с детством. Поэтому и референсы в мудборде залиты светом, ну и магия, куда же без нее.

Елена Трубанова

https://www.behance.net/rubyelart8ce0

ruby.el.art@gmail.com

Charlie and the Strange Island

Эта история про шоколад, и я его просто обожаю!:) Проект называется “Charlie and The Strange Island”. Продолжение всеми полюбившегося рассказа “Charlie and the Chocolate Factory”.

У меня есть племянник Леша 13-ти лет. Вы бы видели с какой скоростью он пожирает конфеты. А больше всего на свете он обожает поездки на море. Показывал мне свой дневник путешественника:) у него там карты неизведанных земель, которые хочет открыть, когда вырастет.

Эта история появилась благодаря ему.

Главный герой, счастливчик, Чарли — веселый, наивный, выдумщик, верит в чудеса. Немного поправился от шоколада, фанат рок-н-ролла, носит высокую прическу, любит модничать. Он всегда стремился к прекрасному. И мы знаем, что в детстве ему повезло найти Золотой билет. Посмотрим, бывают ли чудеса во взрослом мире?

Как единственный наследник шоколадной фабрики, Чарли должен спасти умпов от эпидемии, которая стала причиной остановки фабрики.

Он отправляется на остров в надежде отыскать источник болезни и спасти друзей.

В прошлом остров был райским уголком. На нем дружно жили 2 племени: Умпов и Иных, у каждого была своя половина острова. Но объединял их общий колодец, единственный источник воды.

Жизнь была сказочной, население росло, потребности и желания тоже. И вскоре стала ощущаться нехватка воды, а потом еды, жители начали голодать и враждовать между собой.Колодец стал камнем преткновения. Засуха окутала остров, растения увядали, земля растрескалась, а вместо ручьев остались грязевые потоки.

По прибытию на остров начинают развиваться основные события, герои открывают новые стороны своих характеров, заводят друзей, попадают в плен к врагам и много-много других приключений, с которыми зрителю так же предстоит столкнуться лицом к лицу!

Раньше Telegraf.Design рассказывал, как создавался великолепный мультик Уэса Андерсона «Остров собак».

avatar
Tory Polska
Художник/дизайнер в Magic Hill Animation, иллюстратор в Disney Publishing
Колонка

У нас есть еще кое-что для вас

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: