новини
Американські архітектори спроектували поселення на Місяці
18 квітня, 2019

Американське архітектурне бюро SOM (Skidmore Owings and Merrill) спільно з Європейським космічним агентством і Массачусетським технологічним інститутом розробило проект постійного поселення на Місяці.

Уся візуалізація — SOM

Поселення планують розташувати у кратері Шеклтон на Південному полюсі Місяця. Перевагами такого розташування є майже постійне сонячне освітлення протягом усього місячного року.

Сонячне світло використовуватимуть для виробництва енергії і сільського господарства. Також з підземних льодовиків на полюсі видобуватимуть воду, яку використають для виробництва повітря і ракетного палива.

Поселення засновано на принципах сталого розвитку й автономії. Воно складається зі сполучених між собою модулів, захищених реголітовими оболонками, які витримують тиск, екстремальні температури (за постійного сонячного освітлення температура на поверхні може перевищувати 120 градусів Цельсія), місячний пил, радіацію і космічні уламки.

Проект місячного модуля

Будівлі матимуть три-чотири поверхи і міститимуть робочі приміщення, житлові кімнати та приміщення для підтримки систем життєзабезпечення. Передбачається, що всі необхідні ресуси жителі видобуватимуть безпосередньо на Місяці, починаючи від реголіту як будівельного матеріалу до екстракції повітря з місячного льоду.

Модулі спроектовано таким чином, аби вони могли розширюватися за потреби.

Вигляд поселення згори

Архітектурне бюро SOM було засновано 1936 року. Воно сприяло поширенню інтернаціонального стилю, спираючись на проекти Міса ван дер Рое. Бюро спеціалізується на надвисоких хмарочосах. Наприклад, в 1973 році SOM спроектувало Вілліс Тауер в Чикаго, що деякий час був найвищим будинком світу, а в 2010 році – найвищий будинок світу Бурдж Халіфа в Дубаї.


Раніше Telegraf.Design розповідав про те, що чорну діру нарешті сфотографували.

У нас є ще дещо для вас

Статті
Градієнти в UI дизайні
Навіщо потрібен кольоровий перехід, як його створити та що він дає
Нік Бабич
Статті
Back to papercraft: що відбувається у світі крафтового дизайну
Ірина Донська
Статті
Шаблоны в проектировании интерфейсов
Как работать более эффективно и проектировать рабочие интерфейсы
Катерина Витковская

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: