новини
Мозаїки на Річковому Вокзалі «ожили» за допомогою AR-додатка
15 травня, 2019

Студія Untime створила анімацію для додатка доповненої реальності ZIR, завдяки якому «оживають» мозаїки на Річковому Вокзалі .

Перед командою Untime Studio стояло завдання створити анімацію, яку можна було б використати за технологією AR. Вихідним матеріалом для цієї роботи були мозаїки на Річковому Вокзалі, виконані відомими українськими художниками-монументалістами: Ернестом Котковим, Валерієм Ламахом та Іваном Литовченко.

«Цей проект має показати, як змінювався Річковий Вокзал в різні епохи: 60-ті, 80-ті, наші дні. Підбиваючи підсумок, у нас було дві основні задачі: створити ефект відродження та передати дух епохи», — розповідає команда проекту.

Першим кроком стало створення ілюстрацій, які були точною копією трьох мозаїк. Для команди це стало складним завданням, адже розмір мозаїк досить великий. По-друге, потрібна була анімація, яка б гармонійно вписувалася в мозаїчне зображення, змішуючись з ілюстраціями та відео того часу, підкреслюючи все це необхідним шрифтом і рамкою в поєднанні з відповідною музикою. Для цього команда навіть створила унікальний летеринг для 60-х і 80-х років, тому що не змогла знайти відповідний цифровий шрифт.

Над ілюстраціями працювали Mari Kinovych, Irena Voilenko та Olga Kovalenko. Анімацію створювали Vladyslav Zhelikhovskyi, Liza Tarasova, Nick Zaychenko та Zhanna Sirenko.

Участь у створені проекту приймали Дмитро Корнілов — Co-Founder ZIR, а також Karabas.com та Direct Communication.

Розгледіти проект детальніше можна тут. Завантажити додаток – Android та IOS. А послухати про створення додатку від розробника – тут.


Також в Telegraf.Design можна дізнатися про те, що Google Maps тестує режим доповненої реальності.

У нас є ще дещо для вас

Статті
Trend thinking: как поколение Z и Дональд Трамп определяют будущее дизайна
Хагит Кауфман рассказала о процессе мышления трендами
Хагит Кауфман
Статті
UX Photolemur. Уроки і Red Dot
Шлях розвитку інструменту від старту до міжнародної дизайнерської премії
Назар Беген
Статті
Битва титанов: как проходил 2 Hours Design Battle. Version 2.0
История о дизайнерских сражениях
Ольга Шевченко

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: