Книга досліджує вплив, який лежить в основі сучасних відеоігор, і елементи, що ріднять їх із традиційними іграми, наприклад, шашками.
У центрі свого дослідження досвідчений ігровий дизайнер Раф Костер детально розглядає концепцію розваг та пояснює, чому це найважливіший елемент будь-якої гри, а також відповідає на питання – чому деякі ігри швидко набридають, а інші роками залишаються привабливими та як ігри навчають?
Раф Костер є ветераном ігрового дизайну, який працював креативним директором в компаніях Sony та Disney. Як головний дизайнер та креативний директор брав участь у розробці таких популярних ігор як Ultima Online, Star Wars Galaxies, також приділяючи свій час написанню, композиції та програмуванню й інших відеоігор.
Дизайн і верстка: Микола Ковальчук
Amazon запустила платформу, на якій можна створити свою лінію мерчу
Спостереження за відбудовою: UNITED24 та ЛУН запустили спільний проєкт
Компанія BRG hotels оновила логотип
«Житомирські Ентузіасти» створили віртуальну екскурсію музеєм космонавтики
Проєкт Directa Design Bureau для бренду кави здобув Red Dot
Мистецький арсенал презентує онлайн-видання «Україна в огні»