Самое главное — это книжка по UX-стратегии. Я писал её частями 3,5 года и в июне наконец-то закончил. Сейчас жду публикации шестой статьи на UXmatters и начну работу над ней. Есть интересная идея насчёт структуры, которая выльется и в несколько полезных инструментов. Сайт уже есть, но пока не анонсирую — хочу собрать весь контент (пытливые умы легко найдут).
Мы также недавно открыли наружу нашу дизайн-систему Paradigm. Сейчас там от силы 20% задуманного и задача — довести до 40-50% к концу года. Этому помогут две вещи: допилить технологическую составляющую (она работает давно, но показать наружу сложно) и отработка более сложной стилизации (как она ложится на продукты, более далёкие от основного стиля Mail.Ru). В связи с этим осенью выйдет вторая часть презентации о платформенном мышлении — это самая популярная из моих презентаций и, кто знает, может, мы побьём рекорд по популярности.
Про то, как делается дайджест и вообще про работу с информацией, делал достаточно большую презентацию пару лет назад (она в целом актуальна, только вместо Delicious теперь Pinboard). В целом всё несложно, главное методично подходить к вопросу.
Эта методичность работает и в других сферах. Например, я почти выполнил свой план собрать 1000 пластинок в коллекцию всего лишь за год. Сначала собрал хороший wish-list, потом настроил подход к ведению коллекции (категоризация, физическое хранение), а дальше включил режим масштабирования: постоянно привозил что-то из зарубежных поездок или заказывал на Discogs (там гениально работает подход с выкупом по wish-list’y). До этого похожий подход удалось провернуть с бургерами (обошёл около 400 заведений по миру). Возможно, найдётся ещё одно хобби в будущем. Хотя недавно мама раскусила секрет: показала мне какую-то школьную тетрадку, где я методично записывал модели самолётов, которые потом начал склеивать. Может когда-нибудь Marvel добавит супер-героя с похожей способностью.
Конечно, устроим батл! Но в целом, это скорее к тому, что не надо зашориваться: дизайнеру полезно иногда выкидывать коленца, чтобы голова переключалась и приходили свежие мысли. Это как разминка для мозга, хотя со стороны и выглядит как дурка. Но мне это здорово помогает не уходить совсем уж в методичность. Кстати, подписывайтесь на канал Nespresso Challenger и присылайте ответки.
Мы все хотим комфортную рабочую среду (и в плане осмысленности работы, и в плане того, как проходит день), потому что проводим там где-то четверть взрослой жизни. Поэтому стараться сделать эту часть жизни такой же гармоничной и насыщенной, как и личную, наверное, естественное стремление. Тут главное не переборщить: некоторые так расслабляются, что сил и желания делать что-то большое и серьёзное по работе не остаётся. Но мы берега вроде бы знаем, так что для нас это и улучшение окружающей среды, и маленькие проекты без ограничений, где можно попробовать что-то новое.
Я люблю делиться информацией, потому что в хорошей аудитории она вызывает дичайше интересные дискуссии. Больше всего нравятся студенты интенсива по UX&UI в Британке — они задают сложные и неуютные вопросы, на которые я потом ещё долго думаю, как надо ответить (а значит потихоньку расту над собой). В какой-то момент я почти перестал выступать на общих айтишных мероприятиях: мне гораздо интереснее пообщаться на митапе с 30 дизайнерами, которые знают чего хотят, чем с 300 абстрактными людьми, которые задают совсем разношёрстные вопросы, часто чересчур базовые.
Но за идеальный образовательный процесс не скажу. Пробовал всего несколько подходов из уйм возможных, не факт, что у меня целостное понимание. Хотя есть чуйка, что стоит разделять базовые и более продвинутые курсы. Задача первых — дать дизайнеру дорогу в профессию, чтобы дальше он оттачивал навыки на настоящих проектах, читал статьи и постепенно наращивал профессиональное мясо. А уже когда руку набьёт — шёл на более сфокусированные программы, чтобы доводить навык до экспертного. Не думаю, что одна программа может закрыть обе потребности.
Да, чёрт возьми! Я давний и верный фанат, хотя смог попасть всего на один концерт. 🙂 Великий человек, всем бы такой кураж по жизни. Мечта — привезти его на корпоратив компании, но пока поддержки не нахожу. Нашёл альтернативный путь — запустить краудфандинг на это, но пока не прошёл по правилам площадок. Так что, если всесильная пресса поможет разместиться на какой-нибудь площадке, я уж сам обеспечу сборы. 6% уже собрано!
На эту тему я написал одну из самых длинных статей в серии про UX-стратегию, так что насчёт всего «парочки» — сложно. Но если попытаться кратко, я бы оставил такие:
Вопрос сложный, потому что людей сотни и тысячи, надо делать список, чтобы потом в нём ориентироваться. Но если первых 10 человек навскидку:
Говорят, что это что-то про французских кинологов, но опошлять такое великое слово банальным переводом я бы не стал.
Если говорить про алгоритмический дизайн, то точно уйдут простые работы вроде недорогого фриланса для простых логотипов, обтравки-ретуши, создания баннеров и других относительно рутинных вещей. Возможно, и мобильные приложения потребуют меньше усилий дизайнера — собирать их по готовым гайдлайнам Android и iOS с каждым годом всё быстрее. С другой стороны, это повысит базовый уровень качества дизайна и даст возможность дизайнерам заняться более высокоуровневыми задачами.
Но в целом актуально то, что писал год назад: если есть желание и дальше заниматься новыми задачами, стоит смотреть в три стороны:
Як ANGRY agency створювали айдентику для фотопроєкту «Кров чарівна»
Айдентика салону-коктейль бару. Кейс від Orchide
Як Postmen розробили айдентику для краудфандингової платформи «Зерна правди»
Чому ребрендинг це страшно, та як зменшити ризики
Як створювали першу айдентику Археологічного музею
Працюючи разом, ми отримуємо сміливі й оригінальні шрифти