Більше про процес створення анімації мультсеріалу тут.
Завдання було аж ніяк не тривіальне — зробити 45 серій по 3+ хвилини за 4 місяці. За тривалістю це як випустити повнометражне кіно, на виробництво якого зазвичай потрібно декілька років. Почувши про такі обсяги та терміни, я подумала, що автори проєкту дуже веселі (Green Penguin production, дякую вам за цей челлендж!), і з радістю вскочила у човен, адже завдання із зірочкою дуже люблю.
Коли у вашому проєкті присутні два чудових інгредієнти — великий обсяг роботи і стислі терміни — систематизація процесу просто необхідна.
Понад 80 фахівців різних напрямків (сценаристи, ілюстратори, аніматори) одночасно створювали близько 10 серій. Потрібно було організувати все так, аби творчій команді було зручно брати сцени в роботу, отримувати коментарі, реагувати на редагування та апдейти, не плутатися, не втрачати завдання, встигати здавати у визначений термін.
Також ми з продюсерами проєкту мали тримати у фокусі активний статус кожної серії і комфортно керувати процесом.
Наш пайплайн виглядав так: сценарій — розкадровка — докладні ескізи — кольоровий сторіборд — підбір дублів войсоверу в аніматик, який йде на звук — ескізи переходять в ілюстрації — ілюстрації в анімацію за сценами — зведення сцен у майстер — фіналізація
Інструменти:
Boords я застосовувала для підготовки розкадрування. Тут дуже зручно розбивати сценарій на сцени, візуалізувати текст і описувати те, що відбувається в кадрі для аніматорів та ілюстраторів, а також коментувати і вносити правки.
Сервіс дозволяє малювати прямо на сайті, але ця функція часто підвисає, тому я частіше роблю скетчі в Procreate або Photoshop і завантажую картинки в Boords. Він створений спеціально для роботи з анімацією і моушн-дизайном, тут є функція виведення картинок в аніматик, який можна відкрити в After Effects. А через те, що час був обмежений, наші аніматики виглядали як раз як слайдшоу — статичні кадри, зібрані під начитування. Такі аніматики звичайно ж не дають аніматорам повної картини того, що відбувається в кадрі, проте показують цілісність історії, правильність монтажу (він в анімації має бути продуманий вже на етапі швидких скетчів), хронометраж (його краще скоротити на цьому етапі, до того як усе піде в ілюстрацію) і враження від серії загалом.
Notion — найзручніший сервіс для таких завдань, як наше. Доступ ви купуєте для команди. Кілька людей, які залучені на всіх етапах і у всіх процесах, стають адміністраторами групи. А фрілансери, які підключаються на окремих етапах (у нашому випадку їх було понад 60 осіб), запрошуються як гостьові користувачі (guest user) на окремі дошки.
Тут ми створили дошку на кожну серію — усього 45. У кожній дошці завжди можна бачити актуальний статус виробництва. Тут же таблиця з дедлайнами.
Єдине, що в notion не дуже зручно, — це сповіщення. Коли їх накопичується досить багато, вони губляться у випадаючому списку. Зовні на дошці немає жодного позначення, в якій з карток тебе чекає коментар. Тому дуже важливо реагувати на коментарі швидко. Картки, які вимагають уваги і правок, ми переносили в колонку for review.
Для спілкування з командою з різних питань на всіх етапах ми використовували Slack. Зручний додаток із можливістю створення окремих кімнат під кожну серію.
Кістяк команди знаходився постійно в офісі, проте велика частина людей працювала віддалено. Я завжди сприймала співпрацю з фрілансерами скептично — не зрозуміло як керувати, як довіряти, як планувати, як знати напевно, що встигнеш вчасно. Сьогодні я розумію — фрілансер уже зовсім не той, що був раніше. Це відповідальний підприємець + менеджер + дизайнер, на якого справді можна розраховувати.
Наша команда працювала злагоджено, всі підтримували один одного, атмосфера була позитивно робочою. Коли працюєш над проєктом у таких умовах (стислі терміни та великий обсяг), дуже важливо зберігати позитивний настрій тих, від кого безпосередньо залежить продакшн. Навіть маленьке невдоволення і дискомфорт у процесах переростає в роздратування і ненависть до проєкту, що шириться зі швидкістю світла. А це веде до зриву термінів і зниження якості.
Я вивела для себе кілька правил роботи з командою моушн-дизайнерів, які допомогли нам усе встигнути і залишитися задоволеними.
Чудово, що такі проєкти з’являються в Україні, втілюються у реальність і не зависають на етапі ідеї. Для мене головний інсайт з цього проєкту — спочатку думай про те, яка тобою рухає ідея. Приймай рішення, ЩО робити і тільки потім думай, ЯК це робитимеш. До останньої миті відштовхни думки про те, як це втілювати. Тому що спочатку мозок буде говорити про перешкоди, про складнощі та навіть неможливості. Якщо змішувати процеси обдумування що і як, то великий ризик не взятися за проєкт взагалі та втратити свою можливість.
Користувацький досвід для всіх і кожного особисто
Ліки від нудних дзвінків
Неоморфізм: український внесок у світовий UI-дизайн
Як ставити цілі та досягати їх
Шпаргалка: перевірте, чи не використовуєте ви російські шрифти у своїй роботі
Киньте 10 гривень: як закривати збори з невеликою аудиторією в соцмережах