Аня Шулик, продакт-дизайнерка Universe, розповіла Telegraf.Design про особливий підхід до створення дизайн-систем мобільних застосунків, інструменти і підходи, що використовують в Universe, та основні тренди у візуальному оформленні цифрових продуктів.
Додатки, з якими працює дизайн-команда Universe
Що таке дизайн-система і навіщо вона потрібна
Дизайн-система містить три складника: візуальну мову (окремі елементи, кольори, шрифти, іконки тощо), фреймворк (код, що описує візуальну мову) та гайдлайни (опис процесів). За допомогою дизайн-систем робота над візуальною складовою додатку стає максимально автоматизованою, консистентною та залишає команді більше часу на UX-дизайн та прототипування.
Команда продуктових дизайнерів Universe працює над створенням дизайн-систем для семи додатків. Серед них найпопулярніші: Translator Guru — переклад текстів, ScanGuru — сканування документів, Cleaner Guru — очищення кешу на смартфоні. В нашій роботі ми використовуємо не зовсім традиційний підхід до створення дизайн-систем.
Дизайн-система ScanGuru
Більшість дизайн-команд дотримуються атомарного підходу. Вони починають роботу зі створення елементів — іконок, шрифтів, тіней, модальних вікон. Пізніше збирають дизайн-систему. Ми переконані, що краще спочатку створити платформу — так ми не втратимо час та ресурси на зайві елементи. Тому зазвичай продуктова команда починає з глибинного дослідження, вивчення аудиторії та MVP. Уже на основі цих даних дизайн-команда створює customer journey mapping та розпочинає проєктування платформи.
Лише після цього ми опрацьовуємо атомарні елементи:
Окремої уваги заслуговує вибір кольорів у дизайні застосунку. З їх допомогою інтерфейс “розмовляє” з користувачем — реагує на його дії в додатку, доносить інформацію у вигляді діаграм, графіків та елементів навігації. Зазвичай ми зупиняємося на 1-3 базових кольорах. Створюємо нейтральні кольори для загального фону і меж інтерфейсу користувача — зазвичай віддітнки сірого. І, нарешті, створюємо кольори для вікон помилок, попереджень тощо.
Дизайн-система стає основою, яка дозволяє швидко видозмінювати продукт, якщо є запит користувачів. Розглянемо детальніше приклад роботи над онбордингом одного з наших додатків.
Перше враження — найголовніше
Онбординг має не лише знайомити користувача з продуктом, а показувати максимальну користь сервісу, закладати базу для утримання наявних юзерів та додаткових продажів. Продуманий онбординг допоможе перетворити випадкових користувачів на постійних клієнтів, а постійних клієнтів — на амбасадорів бренду.
За даними дослідження Sixteen Ventures, клієнт, який не відчув користі від сервісу з перших взаємодій, залишить додаток протягом 30-90 днів. І навряд чи він повернеться, адже на нього вже чекають конкуренти.
Онбординг для xScan WEB (один із портфелю додатків Universe)
Поглянемо на статистику:
Багато що залежить від першої сесії. Вона визначає, чи користувач працюватиме з сервісом надалі. Тому наше головне завдання під час створення онбордингу — підлаштовуватись під користувача, допомогти йому розібратися в продукті та показати йому наші переваги.
Translator Guru — мобільний додаток для перекладу тексту, яким зручно користуватися в подорожах, адже він підтримує понад 100 мов. Оскільки ми постійно слідкуємо за аналітикою взаємодії користувачів із додатком, в певний момент помітили, що його онбординг не допомагає користувачеві повноцінно відчути користь від продукту.
У процесі створення продукту ми завжди опираємося на принципи Human-Centered Design. Це підхід, заснований на емпатії та увазі до потреб користувача. Його запити — понад усе.
Research HCD – Co-Creating Well-Being
Якщо бачимо, що погіршуються показники конверсії або прибутку — це означає, що у користувача виникли проблеми із продуктом. Тому шукаємо, де є недоліки.
Онбординг у додатку Translator Guru до оновлення
Так сталося із Translator Guru: його дизайн став застарілим та непослідовним. Раніше його інтерфейс був розрахований на iPhone 8. Аналітика показувала, що більшість наших юзерів користуються новішими моделями iPhone — з більшими екранами. Що ми зробили? Комплексно підійшли до змін:
Оновлений онбординг додатку Translator Guru
Поки що ми тестуємо новий інтерфейс, але вже бачимо, що конверсія зросла на 15% на етапі покупки підписки. Наразі арсенал інструментів, доступний дизайнерам, надзвичайно широкий. У нашому досвіді стали у пригоді:
Як ми працюємо
Кожні три місяці роботи над проєктом ми підбиваємо проміжні підсумки: збираємося разом із продакт-менеджерами, аналітиками, розробниками й маркетологами, щоб обговорити гіпотези та наступні дії. Це дуже крута можливість для дизайнерів напряму впливати на продукти та бізнес. Адже вони дослуховуються до наших ідей та запускають їх у роботу після оцінки гіпотез. Усі пропозиції ми пріоритетизуємо за методикою RICE, коли оцінюємо гіпотезу за чотирма факторами:
Ми можемо сформувати близько 50 гіпотез, і лише найбільш перспективні підуть у роботу. Щотижня у нас відбуваються дизайн-планування, де ми розподіляємо задачі та фіксуємо їх у team board від Jira.
90% задач дизайн-команда виконує у Figma — там ми можемо кооперуватися в режимі реального часу. Крім цього, у Figma імплементовано прототипування — коли у кілька кліків дизайнер може створити майже готовий продукт та віддати його на тестування команді. Для розробників є опція Inspect, завдяки якій вони відразу бачать, який вигляд матиме готовий продукт (всі елементи, відступи тощо). Розвиненою є і Figma-ком’юніті, там дизайнери діляться власними напрацюваннями: іконками, плагінами, дизайн-системами.
Коли у нас уже є інтерфейс у вигляді цифрового прототипу або готовий продукт, ми проводимо юзабіліті-тестування. Це потрібно, аби оцінити зручність та ефективність інтерфейсу для користувачів. На цьому етапі користуємось відкритою платформою User Testing, яка має свою базу тестувальників. Вони перевіряють продукт за кількісними і якісними показниками, а ми збираємо та аналізуємо їхній фідбек.
Для відслідковування взаємодії користувача з продуктом послуговуємося інструментом Value Proposition Canvas — системою, яка описує весь цикл взаємодії. Вона містить три категорії: jobs — всі дії, які робить юзер, pains — проблеми, які вирішує продукт, gains — вигоди, які отримує юзер.
What is the Value Prosotioin Canvas?
На основі цих даних формуємо ціннісну пропозицію продукту: як у найшвидший спосіб він може вирішити проблему користувача. Задача дизайн-команди — віднайти таку візуальну складову продукту, яка буде сприяти цьому.
Ми постійно відслідковуємо останні тенденції в дизайні, дивимось на якісні додатки в нашому сегменті, вивчаємо їх з точки зору проєктування, та й загалом, це корисно — тримати руку на пульсі.
Водночас важливо пам’ятати, що тренди — річ швидкоплинна, тож ми намагаємось утримувати баланс між сучасними тенденціями дизайну і реальними потребами наших користувачів. Є декілька трендів, які останнім часом увійшли в моду та вже встигли закріпилися в індустрії:
Фото: Dribble
ASO зображення для додатку Ceaner Guru (скріни, що відображаються в App Store)
Чек-лист ресурсів для ідей
Щоб не пропустити останні креативні дизайни в індустрії, раджу слідкувати за такими ресурсами:
Telegraf.Design працює за підтримки спільноти. Підтримуйте Telegraf.Design на Patreon.
Неоморфізм: український внесок у світовий UI-дизайн
Як ставити цілі та досягати їх
Киньте 10 гривень: як закривати збори з невеликою аудиторією в соцмережах
З маркетингу в дизайн: як я змінила професію, в якій працювала 8 років
Айдентика для мережі барбершопів «UNLMTD» у Варшаві
Українська ідентичність у шрифтовій індустрії