Первым продуктом, который мы создали, был плагин Photoshop под названием CSS Hack, который, в основном, просто переводил ячейки CSS Layer в Photoshop в код CSS. Все просто. Уже родная для Photoshop функция на сегодня. У нас было много клиентов и пользователей. При общении с ними, из отзывов, мы поняли, что было бы полезно создать нечто вроде Avocode. По-моему, это был Питер: наш соучредитель и разработчик интерфейса, который понял, что это отличная идея. Потом он поделился мыслями с нами, другими сооснователями. Мы пробовали подтвердить идею, поговорить с клиентами, выяснить, стоит ли создавать такой продукт. Осознав, что это сработает, мы начали работу над проектом 2,5 года назад. В процессе привлекали все больше и больше людей. В продажу продукт вышел сразу после запуска.
Это была наболевшая проблема, в том числе, и в нашей команде. Уверен, что идея зародилась именно там. Нам пришлось проверить, были ли у других команд такие же трудности. Мы пообщались с пользователями предыдущих продуктов, и оказалось, что у многих команд такие же сложности. Проанализировав наши проблемы, мы попытались их решить. Думаю, что это лучший способ создать отличный продукт.
Прежде чем полностью посвятить себя созданию Avocode, мы строили плагины для Photoshop и других компаниий. Сначала мы наняли двух разработчиков. Одним из них был Питер, который стал соучредителем. Они создали прототип. Также с нами работал на полставки дизайнер, который помог разработчикам разобраться в UX и многом другом. Получив первый прототип, мы дали его пользователям на тест, чтобы собрать обратную связь. Когда стало понятно, что это отличный продукт, который может вырасти в нечто большее, мы наняли больше девелоперов. На момент запуска Avocode в команде было 6 разработчиков и 1 дизайнер. Всего — 8-9 человек.
Да, это был один дизайнер, который создал интерфейс и все остальное. Были также ребята из маркетинга.
У нас было много идей с самого начала, мы до сих пор их реализуем. Но лучшие идеи нам предлагают пользователи, поэтому к ним следует внимательно прислушиваться. Узнать их проблемы и предложить решения.
Да, у многих разработчиков проблемы с общением. Но есть и те, кто может четко выразить свои мысли. С нами звязываются пользователи через звонки, когда мы можем пообщаться с ними один на один. Еще есть электронная почта, но мы стараемся лично встречаемся с клиентами. Если их местоположение доступно, мы пробуем увидеться. В противном случае, обмениваемся Skype, Google Hangouts и т.д.
Мы попытались нанять разработчиков топ-уровня. Мы смотрим не только на навыки кодирования, но и на то, как они продумывают UX, на копирайтинг и умение управлять кодом. Это 50% того, что мы ищем в разработчиках. Поскольку они работают в команде, а не в одиночку, общение и навыки копирайтинга важны в производственном процессе. Они помогают понять продукт и быть вовлеченным в него полностью.
У нас есть американская компания, она владеет чешской компанией, но физически все люди, создающие Avocode, находятся в Праге. Американская компания в настоящее время создана для бизнес-целей. Все документы проходят через нее. Когда люди пользуются нашим сервисом, все процедуры тоже проходят в США. Сейчас из команды никто не живет в Америке. Но думаю, это изменится в будущем в целях маркетинга и продаж. В Европе у нас огромный ресурс разработчиков и дизайнеров, и мы должны использовать его как конкуретное преимущество. Если нанять разработчика в Кремниевой долине, то можно потратить целое состояние.
Да, наша миссия — предоставить лучший инструмент для сотрудничества дизайнеров и разработчиков. Мы определенно в нужном месте и можем сделать многое, чтобы улучшить работу специалистов. Avocode — один из таких проектов. Мы разработаем другие продукты поверх той же технологии.
Уже сейчас мы мы поддерживаем Photoshop и Sketch. А в будущем планируем создавать такие продукты, как Illustrator, Adobe XD. Мы изучаем прототипы, стайл гайды UIKit. Это то, что я считаю, входит в сферу работы Avocode, и мы в этом заинтересованы.
Я думаю, что лучший способ что-то сделать — это собственно начать делать. Даже если вы создали худший дизайн приложения в мире, по крайней мере, вы что-то сделали и чему-то научились. Это процесс. Я не собираюсь давать вам 10 советов, как создать потрясающее приложение. Лучший способ создать что-то — это слушать людей, для которых вы это делаете. Я думаю, в этом ключ создания продукта: слушать своих клиентов.
Версия на английском доступна по ссылке.
Alan Cooper:
“Design is in service of moving somebody else towards their goal”
Алан Купер:
«Дизайн помогает людям двигаться в направлении к их цели»
Джордж Хэстингс:
«Мне приятно быть в первых рядах и
общаться с людьми»
Ву Хоанг Ан, СЕО в Avocode: «Лучшие идеи нам предлагают пользователи»
Эвелина Яцеленко: «Сам кайф в постоянном познании»
Павел Грозян: «Единственное, что вас может останавливать в жизни — это вы сами».