Клієнт – квитковий оператор Кarabas.com і додаток для доповненої реальності ZIR. Анімація – Untime Studio.
Час виробництва – 14 днів. Більше, ніж 1000 завантажень додатка за два тижні після запуску проекту.
Додатки для доповненої реальності залучають камеру смартфона або планшета. При наведенні камери на певний об’єкт, який використовувався спочатку як маркер, з сервера завантажується відео. Воно доповнює в режимі реального часу те, що ми бачимо на екрані.
Маркер — фотографія об’єкта або його 3D-образ.
Маркери для Річкового вокзалу
Щоб оживити маркери в 2D-анімації, необхідні векторні ілюстрації, які дублюють вихідні зображення
Алгоритм зчитує об’єкт або зображення і виявляє трекінгові точки, points of interest, – місця найбільшого контрасту, до яких у майбутньому буде прикріплюватися відео. У такий спосіб при зміщенні камери і при зйомці під різним кутом алгоритм буде розуміти, як зміщувати і адаптувати відео щодо позиції точок інтересу.
Наприклад, на Річковому вокзалі маркери-мозаїки дуже великі, тому викривляються через перспективу з різних точок. При цьому технологія спрацьовує незалежно від ракурсу і легко включає анімацію.
Анімацію, що програється на екрані, можна записати як відео, зберегти на телефон, поділитися в соціальних мережах.
Що ще цікаво щодо маркерів – доповнена реальність буде спрацьовувати не тільки на оригінал зображення (у даному разі зі стіни), але і на репродукції – їх можна надрукувати на стікерах, листівках, футболках і будь-яких інших носіях. Головне – зберегти цілісність картинки.
Ідея проекту була в тому, щоб доповнити мозаїки анімацією з ретроспективою Річкового вокзалу в 60-ті і 80-ті, та показати вокзал зараз.
Перш, ніж створювати анімацію, потрібно розібратися в тому, як буде вибудовуватися історія і скільки вийде сцен. У цьому проекті стояло кілька задач – продумати, як саме мозаїки будуть оживати, плавно переходячи в зовсім інше зображення, яке не має нічого спільного з вихідним маркером. Потім показати відео, органічно вписавши його в анімацію. І завершити історію інформаційним блоком.
Після визначення основних моментів побудувати лінію розповіді легко. Початок – оживання маркерів, основна дія – поява екрану з відео, завершення – летерінг про епоху і call to action від замовника.
Наша команда досліджувала культурні та стилістичні особливості епох – спочатку в світі, потім звузивши фокус до того, що відбувалося в Україні тих часів. Спираючись на сторіборди, ми розуміли кількість ілюстрацій, які потрібно створити.
Перше рішення для відео з чайками. 60-ті – час хіпі. Працюючи над проектом далі, зрозуміли, що потрібно сфокусуватися на культурних особливостях країни.
60-ті в радянській Україні – час рубаних форм і конструктивної графіки
Мудборд для летерінга
80-ті
Варіанти вирішення
Фінальні ілюстрації
Для доповненої реальності часто використовують 3D-анімацію. Вона органічно вписується в оточення і створює ефект об’ємної реальної картинки. Однак 2D-анімація може бути не менш ефективним інструментом.
У цьому проекті ми з’єднали шейпову 2D-анімацію, фото- і відеомонтаж та покадрову анімацію, яку малювали в Adobe Animate. Використовували її для реалізації найскладніших моментів – переходів з маркера на наступну сцену.
Подальша анімація, монтаж і композитинг окремих сцен робились в After Effects.
Доповнена реальність – цікавий та сильний інструмент для комунікації, який розвивається дуже стрімко. З огляду на швидкість розвитку технології і її актуальність, очікуємо зростання кількості подібних проектів в Україні найближчим часом.
Вклались у 187 годин: як команда Axicube вдосконалила інтерфейс military-tech застосунку
Як редизайн покращив ключові метрики платформи для вивчення мов Promova
Не писати в шухляду. Як військове медіа «Мілітарний» просуває польську версію сайту
Made With Bravery — ще одна цеглинка в українську комунікацію Сміливості
Айдентика до фестивалю української культури в Хорватії
Ребрендинг спортивного клубу «Фіткульт»