У меня было много разных проектов, которые были по-своему интересны. Ведь каждый проект – это новый опыт (различные задачи, заказчики и требования). Среди остальных могу выделить “Marvel: War of Heroes”, карточная игра “Gwent”, мультфильм “Clara”, Riot Games Merch “League Of Legends”, Hi-Rez Studios «Smite», “Paladins”, “Night Watchman”, FTX Games. Если же говорить о самом масштабном и интересном, то это однозначно “Marvel: War of Heroes”. Я проработал над ним около двух лет и получил огромное удовольствие от процесса.
«Енот Ракета»
Здесь никакого секрета нет, просто я работаю около 10 часов в день. Имеется в виду не то, что я сижу в офисе 10 часов, отвлекаясь на Facebook и Youtube, попивая кофе. Речь именно о количестве часов, потраченных на работу. Просто нужно уделять немного больше времени и, наверное, с долей фанатизма подходить к своему делу.
«Охотник за головами»
Я стал по максимуму всё продумывать и планировать на начальных этапах, и стараюсь максимально структурировать свою работу. Теперь для каждой из иллюстраций или концептов у меня есть свой план действий, разделенный на четкие этапы.
Когда дело касается иллюстрации, то процесс можно разделить на 5 этапов:
Раньше рабочий процесс был более хаотичным.
Лично для меня одним из самых сложных моментов является переход от идеи к её реализации. Как правило, в голове появляется размытый образ той или иной картинки, но стоит тебе начать переносить всё это на «холст», возникают трудности. Самая главная из них – хочется уделить внимание деталям уже на начальном этапе, а этого делать определенно не стоит. Главная цель в такие моменты – не потерять изначальную идею и видение, хоть бы и размытое, кадра.
«Заключенные»
Проблема всех художников одинакова – недостаток базовых знаний. Это то, что явно лежит на поверхности: анатомия, композиция, цвет. Если же копнуть глубже, конечно, можно найти намного больше недостатков. У меня тоже хватает ошибок, но я стараюсь работать над этим и максимально закрывать все пробелы.
Арт для VR хоррора
10-20% таланта на 80-90% практики. Что касается количества часов, то здесь всё индивидуально. Кому-то необходимы 12 часов. И все эти 12 часов человек сможет отработать плодотворно. Кто-то сможет проработать 5 часов, а остальное время уже будет непродуктивным. Здесь многое зависит от физиологии человека.
Лично мое мнение: нужно переключаться между заданиями на протяжении рабочего дня. Например, 3 часа рисуете иллюстрацию, 3 часа – окружение, 3 часа оставляете на скульптинг и 3D. В оставшееся время делаете быстрые наброски. Так будет более продуктивно, и вы не успеете заскучать во время рабочего процесса.
«Улица призраков»
На данный момент мне не хотелось бы разглашать название студии. Нам с командой нужно еще немного времени, чтобы представить ее общественности. Но я всегда жил с этой маленькой мечтой: создать что-то своё и сделать это так, как считаю нужным. Наша студия делает почти все: начиная от отдельных концептов и заканчивая полноценными проектами. В приоритете, правда, работа с большими студиями. Мы стараемся выполнять нашу работу максимально хорошо, поэтому принцип один: делать всё качественно и в поставленный срок.
«Звездные войны: альтернатива»
Нужно быть уже на твердом среднем уровне, чтобы попасть к нам в студию. Мне достаточно просмотреть 3-4 работы художника, чтобы понять, сможет ли он работать в нашей команде. В первую очередь, я смотрю на уровень базовых знаний художника.
«Дэдпул»
Да, мне хотелось бы реализовать свой собственный арт-проект. Если говорить глобальнее, то наша студия – это и есть мой проект мечты. 🙂
Насчет компаний, то есть одна такая – “Naughty dog”. Я обожаю их проекты!
“SPHERE”
Рисую и для себя, но времени, как всегда, не хватает. Очень стараюсь уделять время своему проекту под названием «NITRO». Думаю, в ближайшем будущем вы сможете увидеть первые наработки. Это будет смесь киберпанка и sci-fi c отголосками из 80-х. Мир мутантов, полуживотных-полулюдей, которыми движет жажда скорости. При релизе будет показано много концептов персонажей, техники и сопровождающих иллюстраций.
«Железный человек»
Этого добра у меня хватает. Всего понемногу.
Если говорить об арт-буках и литературе, то я бы посоветовал вот что:
Художники и их курсы:
Все изображения взяты из личного архива Дениса Циперко.
Як ставити цілі та досягати їх
Шпаргалка: перевірте, чи не використовуєте ви російські шрифти у своїй роботі
Киньте 10 гривень: як закривати збори з невеликою аудиторією в соцмережах
Ілюстрації персонального досвіду для шоу «ебаут»
Культурне життя в часи війни
Це школярі, які візуалізують урбаністичні ідеї