кейси
Як ми створили інтерактивну інсталяцію для OFFF Kyiv
29 спеціалістів, 13 інсталяцій та 1 місяць
24 Жовтня, 2019
Стати автором

Помах руки, кілька кроків вправо-вліво — й генерується графіка. Таку інтерактивну інсталяцію, що активується через рухи тіла, спеціально для цьогорічного OFFF Kyiv створили дизайнер Олег Вишневський та креативна продюсерка Альона Данилова. Їм допомагали моушн-дизайнер Роман Вишиванов, new media artist Антон Мигунов і команди Blck Box та PRODJ. Для Telegraf.Design Олег та Альона розповіли про команду, технічний сетап і задум інсталяції.

Команда

На перших порах нас було двоє — Олег Вишневський та Альона Данилова (ака Ada), яких до ідеї розробки інсталяції долучила школа Projector. У нас був спільний інтерес: програма TouchDesigner + сенсор Kinect = інтерактивна графіка, що реагує на рух людини й мелодично звучить.

Усе почалося з курсової роботи Олега Вишневського на Visual Communication Professium у школі Projector. Він створив проєкт, що пов’язував генерацію графіки із рухом людей. До того Олег був графічним дизайнером і хотів поекспериментувати — спробувати себе у чомусь новому. Випускний проєкт вирішили розширити до цілісної інсталяції і показати на першому в Україні OFFF.

Ми звернулися по консультацію до кількох людей та студій, і понеслось! Ось як склалася команда:

Ось частина нашої команди, що дожила до бекстейджу після дня інсталяції:

Slider image
Slider image
Slider image
Slider image
Slider image
Slider image

Задум

«Хммм, що є OFFF?», — перед стартом роботи задумались ми. По-перше, це креативне ком’юніті, що існує вже багато років, інспірує та захоплює відвідувачів у Барселоні. По-друге, OFFF дає можливість інноваційним та інтернаціональним талантам ділитися своїм досвідом. По-третє, це конференція-мандрівниця, що пересувається по світу й тепер стала гостем Києва.

Окей, що ж зробити в контексті такої надихаючої конференції? Як показати культуру міста та країни, коли фото туристичних маршрутів вже давно не працюють? Вирішили передати її через звуки Києва і графіку, яка відтворює наше культурне сьогодення.

1 етап — графічний, коли графіка взаємодіє з людиною.

2 етап — аудіальний, коли людина керує звуком.

3 етап — об’єднуючий, коли людина, графіка та звук взаємодіють між собою.

Для аудіоряду музикант і композитор Олексій Боєв записав звуки, які ми звикли чути в Києві. Трамваї та байки на вулиці, «Обережно двері зачиняються» у метро й улюблений звук електропили по каменю, що наповнюють простір міста.

Візуальна частина була дигітальною — чорно-білий контрастний контент, що взаємодіє із людиною через технології. Вона відтворювала наше культурне сьогодення. Чорно-білий та контрастний, тому що майданчик конференції мав багато світла й колір та градієнт не було б видно. Взаємодію людини з технологіями налаштували за допомогою сенсора Kinect та програми TouchDesigner.

Ось наш технічний сетап:

Що вдалося

До колаби долучилися:

  • 29 спеціалістів;
  • 6 технічних партнерів;
  • 3 студії і 3 проєкти.

Разом ми:

  • Розробили 13 інсталяцій майже за 1 місяць.
  • Інвестували приблизно 1873 людино/годин.
  • Провели 9 брейнстормів по 2-3 години групами по 2-9 людей.
  • Відвідали майданчик 6 разів, 5 з яких з проєкційним обладнанням.
  • З’їли 14 шоколадок, списали 1 ручку та 2 блокноти.

Одним із найбільших страхів було не встигнути до старту фесту, а в результаті інсталяцій підготували стільки, що забракло часу показати усі. Ось деякі з них:

На самому майданчику нам допомагали чотири інтерактивних волонтери. Вони заохочували відвідувачів взаємодіяти з графікою й надихали взяти участь в інтерактиві. Є в нашій культурі оце «раптом не можна», або «може зламається». Волонтери показували, що можна. Це допомогло отримати значно більший фідбек. Дуже дякуємо Дмитру Карпову за цю рекомендацію. Якби не було інтерактивних волонтерів, то можливо, ніхто навіть не підійшов би до Кінекту.

Бекстейдж нашої колаборації зранку у день монтажу 13 вересня 2019

У чому сенс цієї історії?

Щонайменше це красиво. Крім того, весело. Від самого початку проєкт був експериментом, ним і залишається. Ми спробували, що взагалі можливо, хотіли зрозуміти, на що здатні й чи можемо більше. Отримали багато прекрасних фідбеків і хочемо розвивати інтерактивний напрямок далі.

У нас є ще дещо для вас