На перших порах нас було двоє — Олег Вишневський та Альона Данилова (ака Ada), яких до ідеї розробки інсталяції долучила школа Projector. У нас був спільний інтерес: програма TouchDesigner + сенсор Kinect = інтерактивна графіка, що реагує на рух людини й мелодично звучить.
Усе почалося з курсової роботи Олега Вишневського на Visual Communication Professium у школі Projector. Він створив проєкт, що пов’язував генерацію графіки із рухом людей. До того Олег був графічним дизайнером і хотів поекспериментувати — спробувати себе у чомусь новому. Випускний проєкт вирішили розширити до цілісної інсталяції і показати на першому в Україні OFFF.
Ми звернулися по консультацію до кількох людей та студій, і понеслось! Ось як склалася команда:
Ось частина нашої команди, що дожила до бекстейджу після дня інсталяції:
«Хммм, що є OFFF?», — перед стартом роботи задумались ми. По-перше, це креативне ком’юніті, що існує вже багато років, інспірує та захоплює відвідувачів у Барселоні. По-друге, OFFF дає можливість інноваційним та інтернаціональним талантам ділитися своїм досвідом. По-третє, це конференція-мандрівниця, що пересувається по світу й тепер стала гостем Києва.
Окей, що ж зробити в контексті такої надихаючої конференції? Як показати культуру міста та країни, коли фото туристичних маршрутів вже давно не працюють? Вирішили передати її через звуки Києва і графіку, яка відтворює наше культурне сьогодення.
1 етап — графічний, коли графіка взаємодіє з людиною.
2 етап — аудіальний, коли людина керує звуком.
3 етап — об’єднуючий, коли людина, графіка та звук взаємодіють між собою.
Для аудіоряду музикант і композитор Олексій Боєв записав звуки, які ми звикли чути в Києві. Трамваї та байки на вулиці, «Обережно двері зачиняються» у метро й улюблений звук електропили по каменю, що наповнюють простір міста.
Візуальна частина була дигітальною — чорно-білий контрастний контент, що взаємодіє із людиною через технології. Вона відтворювала наше культурне сьогодення. Чорно-білий та контрастний, тому що майданчик конференції мав багато світла й колір та градієнт не було б видно. Взаємодію людини з технологіями налаштували за допомогою сенсора Kinect та програми TouchDesigner.
Ось наш технічний сетап:
До колаби долучилися:
Разом ми:
Одним із найбільших страхів було не встигнути до старту фесту, а в результаті інсталяцій підготували стільки, що забракло часу показати усі. Ось деякі з них:
На самому майданчику нам допомагали чотири інтерактивних волонтери. Вони заохочували відвідувачів взаємодіяти з графікою й надихали взяти участь в інтерактиві. Є в нашій культурі оце «раптом не можна», або «може зламається». Волонтери показували, що можна. Це допомогло отримати значно більший фідбек. Дуже дякуємо Дмитру Карпову за цю рекомендацію. Якби не було інтерактивних волонтерів, то можливо, ніхто навіть не підійшов би до Кінекту.
Бекстейдж нашої колаборації зранку у день монтажу 13 вересня 2019
Щонайменше це красиво. Крім того, весело. Від самого початку проєкт був експериментом, ним і залишається. Ми спробували, що взагалі можливо, хотіли зрозуміти, на що здатні й чи можемо більше. Отримали багато прекрасних фідбеків і хочемо розвивати інтерактивний напрямок далі.
Вклались у 187 годин: як команда Axicube вдосконалила інтерфейс military-tech застосунку
Як редизайн покращив ключові метрики платформи для вивчення мов Promova
Не писати в шухляду. Як військове медіа «Мілітарний» просуває польську версію сайту
Made With Bravery — ще одна цеглинка в українську комунікацію Сміливості
Айдентика до фестивалю української культури в Хорватії
Ребрендинг спортивного клубу «Фіткульт»