новини
Projector запустил направление по дизайну игр “Game Production”
12 травня, 2017

19-го апреля в Projector прошла презентация нового учебного направления Game Production. Чему, как и кто будет учить, поинтересовался Telegraf у руководителя школы — Александра Трегуба.


Game Production — почему решили развивать именно это направление?

Создание игр — безумно интересная история. Мы — дети поколения первых приставок и 8-битных игр, для нас все это не просто развлечение, а часть культуры. Поэтому идею создания крутого образования для дизайнеров игр вынашивали давно.

Учиться у нас  тяжело, но, черт возьми, интересно. И мы видим результаты подхода. В геймдеве будет то же самое — практика, драйв и ориентация на индустрию.

Все получилось, когда мы познакомились с Таней Опанасюк. Она прекрасный 2D-дизайнер и при этом почти 2 года развивала геймдев школу Game Academy. Когда она присоединилась к команде Projector в качестве куратора направления, стало ясно, что назад дороги нет, и все получится.

Вы уже объявили о запуске 4-ых базовых курсов, активно проводятся лекции и воркшопы. Есть ли спрос? Насколько вы оцениваете актуальность game-направления в Украине?

В Украине выросла серьезная индустрия разработки игр. И она страдает (как и многие другие) от недостатка квалифицированных специалистов. Задача школы — воспитать новое поколение людей, которым не нужно объяснять основы. Они должны узнать процессы компании и с первого дня приносить результат.

Где нашли и по каким критериям отбирали преподавателей?

Мы знаем рынок, поэтому не ищем преподавателей, а поддерживаем с ними отношения. Ну и опыт Тани Опанасюк, конечно, очень помогает. Она хорошо знает не только сильных специалистов, но и понимает, кто из них может и умеет делиться опытом.

Александр Трегуб, руководитель Projector

3 июня стартует специальный онлайн-курс Character Design. Каким вы видите удаленное обучение для столь непростого направления? Можно ли получить высокий уровень знаний в онлайне?

Онлайн отлично подходит для курсов, которые глубоко прокачивают специализированные темы. Персонажка — именно такая. На курс записываются и довольно опытные дизайнеры, которые хотят освежить или углубить скилы. За пределами Киева есть сильные специалисты, которые готовы делиться опытом, и онлайн позволяет получить знания, которые в противном случае были бы ограничены расстоянием.

Какие планы у Projector на развитие game-направления?

У нас несколько векторов.

Первый и главный — развитие комьюнити. Наша задача — собрать единомышленников, увлеченных созданием игр и создать условия для их общения и взаимодействия. Уже сейчас идет яркая программа лекций и воркшопов (например, в эту пятницу читает лекцию Оксана Афонина, которая курирует в Facebook маркетинг игр для компаний Восточной Европы и СНГ). Со временем ивентов будет только больше.

Второй вектор — углубление линейки курсов. Мы стартуем с базового набора программ и дальше будем уходить в узкие профессиональные темы. Уже с осени планируем добавить 3D моделирование и гейм-дизайн.

Кроме подготовки ребят, планирующих работать в гейм-студиях, мы развиваем обучение для инди-разработчиков, ребят, которые делают все сами, ищут издателей или создают игру мечты своими силами.


Telegraf предлагает ознакомиться с курсами, лекциями и воркшопами в разделе Game Production, которые можно будет посетить в ближайший месяц.

Лекции и воркшопы

Лекция Оксаны Афониной «Маркетинг игр»

Оксана Афонина, эксперт с пятнадцатилетним опытом работы в b2b и b2c офлайн и онлайн маркетинге, максимально практично раскроет основы одной из самых сложных и интересных сфер маркетинга — продвижение игр. В лекцию включена теорию игрового маркетинга, реальные кейсы и истории из практики. Мероприятие будет наиболее полезно диджитал маркетологам, которые недавно начали или планируют работать в игровом бизнесе.

Вопросы лекции:

  • Чем маркетинг игр отличается от маркетинга других продуктов и услуг?
  • Из чего состоит экосистема маркетинга в игровом бизнесе?
  • Какие основные метрики игрового маркетинга и аналитики?
  • Как стать успешным гейм маркетологом?
  • В чем особенности продвижения игр разных жанров и для разных типов игроков?

День: 12 мая, пятница
Время: 19:30

Подробнее

Лекция Кристины Бегерской «Как издать игру без бюджета»

Кристина Бегерская — investment scout в GameFounders и занимается поиском команд для инвестирования. Работает с международными командами в акселераторе GameFounders с фокусом на развитие бизнеса и расширение базы контактов издателей и инвесторов. На встрече расскажет, что делать с игрой после ее создания.

Вопросы лекции:

  • Что делать с игрой, когда она готова?
  • Нужен ли вам инвестор?
  • Решит ли издатель все ваши проблемы?
  • Селф-паблишинг или как издать игру без бюджета?

День: 13 мая, суббота
Время: 12:00
Подробнее

Питчинг игровых проектов. Воркшоп Марии Лихачевой

Мария Лихачева — General Manager & co-founder в MissinGames. В геймдеве с 2013, ключевая роль — Game Producer, портфолио насчитывает 9+ проектов. Воркшоп будет полезен инди разработчикам, у которых есть свой продукт, тем, кто ищет инвестора или издателя. На мастер-классе расскажут о построении грамотной коммуникации.

Вопросы воркшопа:

  • Цель и направление питча;
  • Как определить, что вам нужно;
  • Адаптация питча под аудиторию;
  • Культурные различия;
  • Что нельзя делать ни в коем случае.

День: 14 мая, воскресенье
Время: 11:00
Подробнее

Лекция Димы Байдачного «Realtime VFX»

Дима Байдачный — VFX Technical Artist, разрабатывает проекты под мобильные девайсы. Ранее работал в таких компаниях как ERS, WARGAMING.NET, Serious Cake, Artificial Core, OkApps. Лекция ориентирована на людей, которые хотели бы знать, что из себя представляют визуальные эффекты изнутри, понимать основные принципы их создания и зачем они вообще нужны.

Вопросы лекции:

  • Что такое VFX, зачем это нужно;
  • Отличие realtime от prebaked;
  • Стили эффектов;
  • Из чего делаются эффекты;
  • Что нужно знать и уметь для начала работы;
  • Перспективы развития как специалиста.

Когда: 23 мая, вторник
Во сколько: 19:30
Подробнее

Курсы

Игровая 2D-анимация. Основы

Куратор курса — Роман Бойчук, дизайнер по визуальным эффектам и 3д графике (опыт работы более 7 лет), фрилансер. Среди заказчиков — Toyota, Oculus VR, ElyLand, Melesta, Mozgi, НЛО TV, Мамахохотала, СТБ, ICTV.

Базовый курс видео-анимации — в увлекательных упражнениях, практике и задачах, которые напрямую пересекаются с реальными задачами клиентов и готовят студентов к началу пути в сфере видео-дизайна. Курс строится на анимации готовых гейм иллюстраций, создания визуальных и атмосферных эффектов для готового игрового продукта.

Старт: 23 мая
Подробнее

Игровая 2D-графика. Основы

Кураторы курса — Татьяна Опанасюк ( 2D artist в Playtech) и Катерина Отрощенко (2D, 3D character artist в BOOLAT). Курс будет полезен начинающим художникам, которые хотят научиться создавать графику для компьютерных игр.

Программа курса начинается с создания небольших предметов, а уже к финалу курса студенты научятся работать с цветом и текстурами, анализировать игровые элементы и понимать как их создавать, попробуют себя в создании окружения и персонажей. А также создадут свое первое портфолио 2D художника.

Старт: 22 мая
Подробнее

Концепт-арт. Основы

Кураторы курса — Алексей Андрусевич (Level designer в Vostok Games, ex-senior level designer в Wargaming.net) и Игорь Товстоган (Freelance concept artist, ex-concept Artist ERS Games Studio). Курс будет полезен 2D художникам, которые хотят подтянуть основы и переквалифицироваться в концепт-артиста.

Курс поможет научиться работать в собственном стиле, создавать атмосферу и продумывать целостный мир, персонажей, антагонистов и предметы. Также пройдемся по фундаментальным основам — линия, форма, контраст, свет и объем, материалы и текстуры.

Старт: 24 мая
Подробнее

Character Design. Онлайн-курс

Куратор курса – Ирина Хараб, lead 2D Artist в компании Gameloft (с 2014 г.), в игровой индустрии с 2012 года. Курс будет полезен художникам, которые хотят попробовать себя в игровой индустрии, освоить или углубить знания по созданию концептов игровых персонажей и ощутить себя в условиях, максимально близких к реальному рабочему процессу.

В начале курса студентам будет предложено разобраться с пропсами. Потом начнется работа с образами и архетипами. К изучению прилагаются карты эмоций, карты монстров и визуальные эффекты для персонажей.

Старт: 3 июня
Подробнее

Больше информации о запуске новых курсов, проведении лекций и воркшопов читайте на официальной странице game-направления в Facebook.

У нас є ще дещо для вас

Статті
Принципы Principle: как не сойти с ума и анимировать интерфейсы быстро и просто
Владимир Сафонов
нетленка
Стратегия — наука о вопросах. Против чего ваш бренд выйдет на митинг?
Евгений Зингер
Статті
Все самое крутое на Burning Man 2018
Безумные проекты, смелые костюмы, невероятные подарки самого креативного фестиваля планеты
Олексій Здебський

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: