новини
Плагін Aninix для анімації інтерфейсів у Figma з’явився у вільному доступі
12 листопада, 2021

Плагін Aninix для анімації інтерфейсів у Figma українського дизайнера Тоні Пінкевича вже з’явився у вільному доступі.

Aninix — плагін для Figma, який дозволяє створювати інтерактивні прототипи та анімацію для промо відео та генерувати код сніпетів для розробників.

«Сподіваюся, ми зможемо дати таку цінність, що люди почнуть переходити в наш плагін з АЕ. Випустивши більше сотні студентів і попрацювавши в командах різного розміру, я зустрічав той самий біль зі стартом роботи в афтері (Adobe After Effect, – ред.). Через це і народилася ідея зробити хороший, цінний продукт, який допоможе заощаджувати час дизайнерів та дизайн-команд. На цей час ми покриваємо лише малу частину кейсів, які запланували, але вже з поточною версією можна створювати моушн-дизайн системи та зберігати анімації біля дизайнів у фігмі», – зазначив дизайнер і product manager, розробник плагіну Aninix Тоні Пінкевич.

Мета плагіна — зв’язати систему дизайну та анімацію разом. Усі дані анімації зберігаються безпосередньо у кадрах Figma, тому всі члени вашої команди матимуть до них доступ.

Раніше Тоні Пінкевич поділився, які складнощі в анімації інтерфейсів надихнули його розробляти плагін для Figma та як новий продукт допоможе їх розв’язати.

Дизайнер розповідав, що новий плагін може допомогти «зекономити час командам та сфокусуватися на створенні чогось нового, відійти від рутини та працювати над цікавими завданнями».


Telegraf.Design живе за підтримки спільноти. Підтримуйте Telegraf.Design на Patreon.  

У нас є ще дещо для вас