«Мапа історій користувача» розповідає про методику story mapping. Це корисний інструмент, який знадобиться спеціалістам з ІТ та дизайну, а також менеджерам, маркетологам, інженерам, що полегшує взаємодію з користувачами, дозволяє уникнути розробки непотрібних функцій, а також орієнтує на релевантний досвід користування.
Розробка мапи історій (story mapping) — це техніка, яка дає змогу побачити цілісну картину потреб користувачів і є важливим інструментом для розробки програмного забезпечення. Книга «Мапа історій користувача» допоможе зосередитися на користувачах та їхніх потребах, не втрачаючи ентузіазму щодо окремих функцій продукту.
«Анатомія для художників» містить поради, інструменти та вправи які допоможуть митцям або початківцям більш реалістично зображати героїв картин. Це наочний посібник із зображення людського тіла, який буде корисним митцям, не залежно від рівня знань.
Книга містить теоретичну частину: історія анатомії, типи фігур, пропорції та симетрія, стан шкіри (зморшки чи веснянки), скелет та суглоби. І доповнена кількома практичними розділами: бібліотека візуальних референсів та креативні пози, у яких ви знайдете багато фотографій положень тіла. Світлини якісні та чіткі, фіксують як чоловіче, так і жіноче тіла. На деякі фото накладаються ілюстрації м’язів чи кісток, таким чином ви можете “побачити наскрізь” як саме анатомія формує пози. Видання призначене для дорослої аудиторії, адже світлини зображають оголені статури, включно із геніталіями.
Придбати за попереднім замовленням.
«Як дизайн спонукає нас думати» покаже, які приховані сигнали використовують дизайнери, щоб залучити аудиторію, викликати емоції та впливати на прийняття рішень.
Книга досліджує, чому глядачі реагують на дизайн певним чином і як дизайнери використовують візуальні підказки для того, щоб викликати реакцію. Наприклад, чому ми вважаємо певні кольори “дружелюбними”? Як ми визначаємо, що щось ефективне чи важливе? Ці та інші питання досліджує Шон Адамс.
Придбати за попереднім замовленням.
«Хороші діаграми» містить поради, інструменти та вправи для кращої візуалізації даних. Це видання стане помічником для кожного дизайнера, який працює з інфографіками, а також кожній людині, що займається презентаціями на роботі та потребує кращої репрезентації даних.
Автор книги описує правила роботи із даними, допомагає читачам розв’язувати типові проблеми при створенні графіків та діаграм: підбір кольору, обрання типу візуалізації, інструменти переконання, охоплення концепцій тощо. Це посібник, що містить теоретичні пояснення, доповнені підказками, нагадуваннями та місця для практики, аби читачі змогли застосовувати отримані знання і робити власні прототипи діаграм з урахуванням корисної інформації з книги.
Український дизайнер Артем Гусєв запускає креативну лабораторію
У соцмережах Meta з’явилися AI-персонажі для чат-ботів
Netflix закриває сервіс прокату DVD-дисків
В Амстердамі відкрили виставку з покемонами у художньому стилі Ван Гога
Prometheus запускає стипендії для тих, хто хоче опанувати IT-професії
Українські художники розігрують свої картини за донат