Книга досліджує вплив, який лежить в основі сучасних відеоігор, і елементи, що ріднять їх із традиційними іграми, наприклад, шашками.
У центрі свого дослідження досвідчений ігровий дизайнер Раф Костер детально розглядає концепцію розваг та пояснює, чому це найважливіший елемент будь-якої гри, а також відповідає на питання – чому деякі ігри швидко набридають, а інші роками залишаються привабливими та як ігри навчають?
Раф Костер є ветераном ігрового дизайну, який працював креативним директором в компаніях Sony та Disney. Як головний дизайнер та креативний директор брав участь у розробці таких популярних ігор як Ultima Online, Star Wars Galaxies, також приділяючи свій час написанню, композиції та програмуванню й інших відеоігор.
Дизайн і верстка: Микола Ковальчук
Український дизайнер Артем Гусєв запускає креативну лабораторію
У соцмережах Meta з’явилися AI-персонажі для чат-ботів
Netflix закриває сервіс прокату DVD-дисків
В Амстердамі відкрили виставку з покемонами у художньому стилі Ван Гога
Prometheus запускає стипендії для тих, хто хоче опанувати IT-професії
Українські художники розігрують свої картини за донат