Статті
Метавсесвіт — початок майбутнього чи мінливий хайп?
Розбираємося в новомодному явищі
20 жовтня, 2021
Сергій Казарян
Журналіст у Telegraf.Design

Метавсесвіт — це узагальнена назва низки амбітних проєктів, які прагнуть створити глобальний віртуальний простір з незліченним набором можливостей. У метавсесвіті користувачі зможуть повноцінно взаємодіяти з іншими людьми, робити рутинні справи, розважатися, здійснювати розрахунки та навіть проводити робочі зустрічі. Марк Цукерберг вважає, що такий цифровий майданчик вдасться створити найближчими 10-15 роками або навіть раніше.

Всім гравцям приготуватися

Над схожими проєктами різної міри складності, крім Facebook, уже працюють Microsoft, Epic Games, Nvidia, HTC, Google, Snapchat та навіть BMW. Якщо їм вдасться реалізувати свої задуми, то здійсняться найсміливіші фантазії творців науково-фантастичних стрічок, як-от «Першому гравцеві приготуватися» чи «Матриця». Адже з появою такої технології ми вперше отримаємо щось на зразок глобальної й інтерактивної віртуальної реальності для повноцінного повсякденного користування.

Анімація: emceenetwork.com

Якою б не була відповідь на питання про те, чи це швидкоплинний хайп, чи життєздатний проєкт, зрозуміло одне — найближчим часом термін «метавсесвіт» потраплятиме в наше інформаційне поле дедалі частіше. І річ тут не тільки у модній і ціпкій назві, а й у твердій рішучості найвпливовіших представників світової IT-галузі інвестувати шалені кошти в розвиток цієї ідеї. Наприклад, відомий американський венчурний фонд Andreessen Horowitz здійснив 2021 року 11 великих інвестицій у метавсесвіт, серед отримувачів коштів був і Facebook. Втім, активність інвесторів має прозаїчне пояснення. Дехто з них тривожиться стосовно того, щоб не опинитися поза грою в тому разі, якщо метавсесвіт дійсно виявиться наступним революційним кроком у розвитку цифрових технологій.

Останніми роками було кілька спроб запустити принаймні прототип метавсесвіту. Серед найбільш гучних проєктів — бета-версія платформи Horizon Workrooms від Facebook, призначеної для робочих зустрічей у віртуальних кімнатах, та наявна система внутрішньоігрової взаємодії у Fortnite.

Фото: oculus.com

Fortnite — це надпопулярний онлайн-шутер від Epic Games у жанрі «королівської битви», який згідно з минулорічною статистикою налічує принаймні 350 млн гравців по всьому світові. У квітні цього року Fortnite залучила понад $1 млрд на перетворення гри в повноцінний метавсесвіт, а Epic Games наразі оцінюється в $28,7 млрд. Цифрова реальність у Fortnite сягнула такого впливу, що гра отримала бан у Китаї ймовірно через те, що з 2019 року гравці збиралися на віртуальні мітинги за незалежність Гонконгу та активно виступали проти Комуністичної партії Китаю.

Фото: gamerant.com

Лідер перегонів

Наразі Facebook є найбільш амбітним гравцем у галузі віртуальних систем для побутового користування. Марк Цукерберг нещодавно заявив, що метавсесвіт стає одним із головних пріоритетів Facebok, та за 5 років компанія найме 10 тисяч спеціалістів у межах Євросоюзу для роботи над цим проєктом. Його впевненості міг посприяти успіх установки Oculus Quest 2, кількість продажів якої перевищила разом узяті показники всіх попередніх ітерацій гарнітури Oculus. Facebook досяг таких результатів частково шляхом сильного заниження цін на хедсети віртуальної реальності, ба більше, аналітики ринку стверджують, що внаслідок цього рішення гарнітури Oculus стали для компанії збитковими. Наприклад, в Україні придбати Oculus Quest 2 можна всього за ₴12 000.

Не все так просто 

Щоправда, критики Цукерберга зауважують, що заяви про створення робочих місць в ЄС та обіцянки не викупати конкурентні компанії не варті довіри. Вони звинувачують гендиректора Facebook у спробах відбілити репутацію після гучного скандалу, який трапився цієї осені. Розголос стосувався фактів свідомої експлуатації соцмережею психологічних слабкостей користувачів.

Увагу на цю проблему привернула інсайдерка Френсіс Гоґан, яка працювала у Facebook над покращенням алгоритмів, але згодом розчарувалася в цінностях компанії і звільнилася. У своєму виступі в Сенаті США вона заявила, що корислива політика Facebook послаблює демократичні процеси та сіє розбрат у суспільстві. Вона підкріпила свої звинувачення таємно здобутими закритими даними компанії, якими вона поділилася зокрема з Wall Street Journal. Марк Цукерберг відповів на такі дії судовим позовом. А щоб довести чистоту своїх намірів стосовно розвитку ідеї метавсесвіту, він інвестував $50 млн у некомерційні групи, які допомагатимуть будувати глобальний віртуальний простір на засадах відповідальності та прозорості.

Аватар замість аватарки

Ентузіасти концепції метавсесвіту вважають, що нинішній VR можна порівняти з кнопковими мобільними телефонами, і що віртуальна реальність у сьогоднішньому її вигляді швидко поступиться місцем прийдешнім технологіям метавсесвіту. Вони стверджують, що метавсесвіт незабаром стане наступною ітерацією інтернету. Й у цій цифровій реальності ви матимете свого 3D аватара, цифрову валюту, друзів, можливо навіть партнера. Ви будете переміщатися своїм аватаром серед різних віртуальних середовищ та матимете змогу відвідувати як роботу, так і різноманітні віртуальні заклади — концертні зали, кінотеатри і що завгодно інше.

avatar
Дмитро Корнілов
співзасновник і CEO студії FFFACE.ME

«Загалом можна говорити, що ми вже живемо всередині Метавсесвіту, оскільки ми вже відчуваємо фізичний ефект від віртуальної взаємодії. Крім того, з’являються нові формати цифрової взаємодії. Справжній бум станеться тільки тоді, коли девайси для занурення в Метавсесвіт стануть повсюдними. Я говорю про AR / VR-окуляри, які будуть справді зручними та корисними для людей. Думаю, це питання 3-5 років»

За словами Дмитра Корнілова, співзасновника студії FFFACE.ME, яка влітку створила першу в Україні діджитал інфлюенсерку на ім’я Астра Стар, компанії Google, Facebook, Apple стануть лідерами лиш у гаджетах і сервісах для новоствореної індустрії. Тоді як загалом «Метавсесвіт буде існувати як новий концепт-медіум, який нікому не належить, як і інтернет».

Хвилинка реалізму

Навіть палкі прихильники проєкту визнають, що поява метавсесвіту не буде миттєвою подією — створення цієї системи швидше за все станеться шляхом повільних еволюційних перетворень. Наприклад, під керівництвом Сатья Наделла в Microsoft давно вже пріоритезували такі напрямки: розробка хмарних середовищ, доповнена і віртуальна реальність та взаємопоєднюваність пристроїв. І хоч компанія рухається в цьому напрямку та навесні цього року навіть представила напрацювання системи метавсесвіту, наразі стан їхніх цифрових продуктів ще, м’яко кажучи, далекий від заявлених футуристичних концепцій.

Фото: microsoft.com

Прогрес не відбувається швидко, але вже в наш час ми стаємо свідками того, як популярний гурт Coldplay виступає на віртуальній платформі Joytopia від BMW, Valve розпочинають виробництво власних хедсетів, щоб конкурувати з Oculus, а Південна Корея створює альянс із великим бізнесом, зусилля якого спрямовані на розвиток метавсесвіту національного рівня. Всі ці події свідчать про те, що боротьба за віртуальний простір розпочалася, і великі гравці технологічної індустрії вже готуються до того, щоб заздалегідь захопити перевагу на новоствореному ринку.


Telegraf.Design живе за підтримки спільноти. Підтримуйте Telegraf.Design на Patreon.

avatar
Сергій Казарян
Журналіст у Telegraf.Design
Колонка

У нас є ще дещо для вас