Статті
Майже як колись: сучасні відеоігри в стилі ретро
Як розробники грають на ностальгії старих геймерів
28 лютого, 2019
Олександр Матвєєв
Журналіст Telegraf.Design

Багато старих гравців, які застали світ геймдеву в самому його зародженні, не сприймають нові творіння ігропрому. Вони аргументують це різноманітними причинами: складність вже не та, сюжет як у другосортному блокбастері, а деякі романтики і зовсім заявляють: «Там немає душі».

Читайте також: Історія дизайну і графіки сучасних ігор – від пікселів до кіно.

Порівняння Mortal Kombat різних епох. Зображення: batona.net

Тут працює простий психологічний принцип – «раніше трава була зеленішою…». Коли досвідчені геймери були зовсім юні, вони бачили за пікселями барвисті картини. Зараз же їх не купиш навіть кінематографічною графікою. Тому розробники пішли на хитрий хід – створення сучасних відеоігор із ретродизайном.

Успіх вимірюється не грошима

Ігри минулого славилися своєю «душею». Що ж означає це поняття? Кількість сил, часу і терпіння, вкладених розробниками для створення продуманої і багатогранної відеоігри. Домагалися цього шляхом додавання різних варіантів проходження певних випробувань і високим рівнем складності. Це штучно збільшувало геймплей, оскільки гравцеві потрібно більше часу для проходження рівня.

Такий самий антураж переслідує багато шутерів досі. Зображення: vrgames.by

Багато сучасних відеоігор, особливо жанру «шутер» – стрілялки, страждають через відсутність цієї «душі». Проходження відбувається за один вечір, зовсім не залишається в пам’яті і відбиває будь-яке бажання повернутись ще. Тому деякі «олдові» геймери досі можуть рубатися в Маріо і пропускати повз вуха черговий Call of Duty.

Один програміст у коді воїн

Зазвичай розробники ігор категорії ААА використовують останні технології в графіці, наймають кращих дизайнерів, композиторів і сценаристів, але все-одно немає ніяких гарантій, що гра завоює серця геймерів і окупить себе. У той час як ігри з ретродизайном зазвичай видаються розробниками в категорії «Інді» або взагалі однією особою.

Персонажі гри UnderTale (2015). Зображення: gmbox.ru

Хорошим прикладом є гра Undertale (з англ. «Підземна казка / історія»), розроблена в 2015 році Тобі Фоксом. Віт став видавцем, композитором і дизайнером гри в одній особі.

Дизайн головного постера гри в Steam – нічого зайвого. Зображення: store.steampowered.com

Проект зроблений піксельною графікою в жанрі РПГ, тобто гравець збирає зброю, досвід тощо. Але якщо поглянути глибше, то можна побачити, що ігровий процес під час бою перетворюється в Bullet hell – під жанр шутера, де потрібно ухилятися від снарядів, що летять в героя. Гра вважається критиками і геймерами неквапливою і надихаючою з продуманими діалогами і сюжетом.

Геймплей Undertale (головний герой – хлопчик в центрі). Зображення: powerupgaming.co.uk

З точки зору дизайну персонажі мають певною мірою гротескну зовнішність, чим і запам’ятовуються, а світ гри – підземелля (куди зігнали всіх монстрів люди з поверхні) – стилізований під різні локації звичайного світу.

Бій у грі (гравцеві необхідно управляти серцем, уникаючи снарядів). Зображення: besit.fandom.com

Hotline Miami – божевільна гра з неповторним дизайном

Hotline Miami – також відома піксельна гра, видана в 2012 році Hotline Miami і її продовження Hotline Miami 2: Wrong Number у 2015 від компанії Devolver Digital. Графіка хоч і в пікселях, але все-одно продукт виявився досить кривавим і жорстоким, за що отримав рейтинг PEGI 16+.

Постер Hotline Miami на Gog.com. Зображення: www.gog.com

Сюжет гри досить тривіальний. Головному герою телефонують і кажуть адреси. Він туди їздить, одягнувши маску певної тварини, та всіх вбиває.

Гравцеві пропонують «замовлення». Зображення: www.geeksundergrace.com

Дизайн світу рясніє кислотними кольорами, які шокують око. З героєм час від часу трапляються видіння, де він розмовляє з якимись людьми в масках. Усе це нагадує марення божевільного, але саме за цю атмосферу гра полюбилася геймерам і критикам по всьому світу. IGN поставив грі 8.8 з 10 можливих.

«Є багато хороших варіантів стилю, але вони можуть перемішуватися. Коли я роблю ігри, намагаюся тримати його єдиним, не експериментую занадто багато. Це також одна з причин, чому більшість моїх ігор настільки короткі. Коли я відчуваю, що хочу зробити окрему гру в новому напрямку, я роблю її такою», – Юнатан Сьодерстрьом, шведський геймдизайнер, розробник Hotline Miami.

Власне, підсумки геймплея. Зображення: store.steampowered.com

Сила в креативі!

Коли розробник йде на те, щоб зробити гру в стилі ретро, він йде на ризики. З одного боку, продукт буде явно поступатися конкурентам в ігровій промисловості з сучасною графікою, але з іншого – має всі шанси натиснути на ностальгію старих геймерів і отримати популярність.

Hotline Miami: спілкування з внутрішніми «Я» героя. Зображення: virtualgameinfo.ru

Але зробити просто піксельну гру і сподіватись на успіх – ризикований план. Тому дизайнери стараються, малюючи персонажів і рівні, не менш за тих, хто працює над ААА проектами. Адже якщо їм вдасться зробити унікальний і самобутній продукт, той зможе окупити себе не гірше шутера, в який влили пару сотень тисяч доларів.


Раніше Telegraf.Design розповідав про технологію Motion Capture у відеоіграх.

avatar
Олександр Матвєєв
Журналіст Telegraf.Design
Колонка

У нас є ще дещо для вас