Читайте також: 8 секретів професії цифрового продакт-дизайнера
Із розвитком дизайн-індустрії продакт-дизайнери розширюють свої компетенції. Фах продуктового дизайнера передбачає поєднання різних спеціалізацій, зокрема:
Кожним напрямком можуть займатись окремі фахівці, однак всі ці речі належать і до зони відповідальності продакт-дизайнера.
Business Analysis Body of Knowledge (або BABOK) — це професійний стандарт/сукупність знань з бізнес-аналізу, що розробляється Міжнародним інститутом бізнес-аналізу (IIBA).
Бізнес-аналіз — це діяльність, спрямована на зміни у компанії, визначення потреб і рекомендацію рішень, що забезпечують цінність для зацікавлених осіб.
Stakeholder: зацікавлена людина чи організація, яка розробляє бізнес-цілі та визначає стратегію.
Customer: учасник процесу, який користується продуктами і послугами, що їх надає організація
Business goal: умови, за яких бізнес повинен досягнути бажаного рівня (наприклад, вартості у 1000$). Цьому явищу підпорядковується поняття Business need — це те, що визначає задачу (чи справді мій бізнес повинен коштувати 1000$).
Requirements: вимоги, можливості й умови, необхідні для розв’язання проблем і досягнення мети.
Eliciation: отримання інформації або вимог від зацікавлених осіб, стейкхолдерів.
Validation: вибір оптимального рішення, що відповідає вимогам і цілям зацікавлених осіб.
Product scope: властивості та функції, які характеризують продукт, сервіс чи результат.
Use case: сценарій, за яким користувач взаємодіє з програмою, застосунком, щоб досягти конкретної мети.
User story: неформальні короткі описи рішень, які презентують бізнес-аналітики.
Product backlog: набір усіх пріоритетних user stories, вимог або властивостей.
MVP (minimum viable product): життєздатний продукт, який має мінімум потрібних функцій.
Release: випуск версії продукту, набір нових або модифікованих функцій, протестованих і рекомендованих до використання.
Як казав Стів Джобс: «Не можна запитувати в користувачів, що вони хочуть, і намагатись це дати їм. Поки ви це зробите, вони захочуть чогось іншого». UX-дизайн зараз тісно взаємодіє з продакт-менеджментом, це вже не просто послідовність кнопок і екранів. Дизайнери більше думають про сукупний досвід користувачів і те, чому люди мають повернутися до продукту.
Product thinking — це нелінійний процес. Спочатку виникає ідея і ми вивчаємо ринок і користувачів. Тут важлива емпатія, потрібно відчути проблеми аудиторії та знайти способи їх розв’язати. Ми робимо висновки, створюємо умовний прототип, 2-3 варіанти і тестуємо їх на споживачах.
Після тестування виникає безліч нюансів, які раніше лишались поза увагою. Реакція користувачів дозволяє поглянути на продукт з іншого боку, тоді весь процес починається знову: ідея, прототип, тестування.
Процес product thinking:
Зрештою ми отримуємо таку схему, з якою далі працюватимемо:
Щоб визначитись, який прототип розробляти, потрібно отримати максимум інформації про характеристики, вимоги й обмеження продукту. Тут добре спрацьовують запитання:
Відповіді на них дадуть вам необхідну інформацію для подальшої роботи.
Ще один метод — розібрати мету за кожним пунктом абревіатури SMART.
Метод Business Model Canvas:
Той самий метод на прикладі Uber:
Waterfall: каскадна модель розробки — послідовне і швидке створення продукту з передбаченими витратами і термінами. Однак тут є ризик отримати не зовсім той результат, що потрібен, адже на процес майже не впливають нові дані. Ця модель добре працює для дуже маленьких проєктів, де є одна чітка позиція, на якій все базується.
Spiral: спіральна модель – передбачає планування, аналіз ризиків, конструювання і оцінку результатів. Після досягнення задовільного рівня переходимо до нового витка спіралі.
Iterative: ітеративна, або повторювана, модель подібна на збирання пазлу. У вас є маленький фрагмент — частина функціоналу — від нього будується більша картинка і цей процес повторюється.
Agile: гнучка методологія — після кожної ітерації ви показуєте замовнику результат (демоверсію абощо). Клієнт спостерігає за розвитком і визначає, влаштовує його продукт чи ні. Цей метод не передбачає ретельного планування, все відбувається «тут і зараз», через що складно оцінити вартість і ресурси, потрібні для втілення.
Product backlog — список усіх вимог (user stories), які потрібно зробити взагалі.
Sprint backlog — список усіх вимог (user stories), які потрібно зробити найближчим часом (в найближчий sprint).
Sprint goal — опис того, для чого виконується певний sprint.
Sprint burndown chart — дослівно «діаграма згоряння», елементами якої є ресурси, людиногодини, story points тощо. Якщо щось іде не так, ми повинні це бачити.
Sprint planning meeting — команда обирає вимоги з Product Backlog і формує Sprint Backlog.
Daily meeting — щоденні зустрічі команди, відповіді на запитання: що ми робили вчора, чим займаємось сьогодні та які виникають проблеми?
Sprint review — після кожного спринту команда проводить демонстрацію отриманих результатів, показує демоверсію стейкхолдеру.
Restospective — обмін досвідом в команді, зустріч після Sprint Review, тут всі діляться ідеями, враженнями.
UX-методи:
Дизайн-стратегія: створення користувацьких journey-мап, personas, визначення ціннісних пропозицій (value proposition), опитування стейкхолдерів, дослідження конкурентів і ключових показників ефективності.
Формування концепції: брейнштормінг, сторіборди, user flow, мудборди.
Планування продукту: аналіз метрик, варіанти та сценарії використання продукту, евристичний аналіз, пошук потрібного рішення, огляд корисних функцій та способів їх втілення.
Дослідження користувачів та валідація: рекрутинг фокус-групи, тестування юзабіліті, A/B-тестування, інтерв’ю, опитування користувачів.
Найкращий спосіб зрозуміти, що працює в інтерфейсі, а що ні — спостерігати, як ним користуються люди. Nielsen Norman Group
Дослідники стартапів з nea.com виявили, що компанії, які дбають і вкладаються в дизайн, отримують на 14% більше прибутку. Також їхній продукт на 44% краще запам’ятовується, має на 21% більшу залученість споживачів, а цикл продукції пришвидшується на 30%.
Раніше Telegraf.Design розповідав про те, у чому різниця між продуктовим та сервіс-дизайном.
Користувацький досвід для всіх і кожного особисто
Ліки від нудних дзвінків
Неоморфізм: український внесок у світовий UI-дизайн
Як ставити цілі та досягати їх
Шпаргалка: перевірте, чи не використовуєте ви російські шрифти у своїй роботі
Киньте 10 гривень: як закривати збори з невеликою аудиторією в соцмережах