На самом деле должность в Arena 17, когда я занимался проектами для Facebook и Google, была моей первой работой в индустрии. Area17 — это интерактивное агентство в Нью-Йорке и Париже. Основанное Арно Мерсье, одним из ранних преуспевающих интерактивных дизайнеров. Вдохновленные перфекционизмом пиксель дизайна, мы часто применяли такую же строгость к более крупным технологическим компаниям (например, Google), чтобы помочь им в разработке внутренних проектов. Я наработал отличную базу знаний в UX, стратегии, разработке и идеальном пиксель дизайне. В Area17 я также набил руку на таких крупных веб-проектах, как ESPN и Style.com.
Спустя несколько лет я перешел в IDEO, чтобы работать с другом, которого встретил на Hyper Island (Стокгольмская интерактивная школа). А еще, чтобы погрузиться в human oriented дизайн. У меня было желание стать ближе к людям, для которых мы работали. Для меня, как для UXerа в глубине души, это было очень важно. Богатая история IDEO всегда начинается с человеческих потребностей. Мне приятно быть в первых рядах и общаться с людьми.
Я конкретно работал с Google Creative Labs. Они придумывали идеи питчинга для других подразделений компании. Это было своего рода агентство внутри компании. Было круто работать так близко с проектами, которые имеют отношение к потребителям Google. То есть с вещами, которыми мы постоянно пользуемся.
Я только начинал играться с машинным обучением, в частности с библиотекой javascript, названной Хуаном Казалой synaptic.js. Как немного разобрался, то подумал: «Что можно с этим сделать?». Как дизайнеру мне сразу пришла в голову мысль о чем-то, где используется много цифр, но скорее для теории, чем математики. Цвета! Да, это было первое, о чем я думал, и в чем, по моему мнению, мог пригодится AI.
Только я. Мне немного помогали в предоставлении фидбека и тестировании друзья и коллеги. Но в остальном это была работа одного человека.
В самом начале у меня было недостаточное понимание машинного обучения. Поэтому первая Khroma была не очень полезной. Я построил небольшой инструмент, чтобы проголосовать «да» или «нет» за цвет (800 раз). Это занимало много времени и выдавало 4 случайных цвета, которые тебе нравились. Если обновить страницу, все исчезало. И все. На время я забыл об этом проекте.
Но после несколько месяцев изучения темы и экспериментов с другими проектами машинного обучения я понял, насколько неправильно все делал. Я вернулся и провел много вечеров и выходных разрабатывая алгоритм. Много времени ушло на ожидание, пока мой компьютер завершит обучение нейронных сетей. Как только компонент AI начинал работать, я брался создавать UI вокруг него.
Я хотел, чтобы алгоритм создал бесконечное количество пар и я мог выбрать понравившиеся. Это послужило вдохновением для UI дизайна. Я начал делать пары интереснее, с типографикой и градиентами. Эта часть была самой веселой. Казалось, что возможности бесконечны!
Последний этап тоже занял время. Чтобы запустить его, мне нужен был лендинг, хороший onboarding experience, место для обратной связи и регистрации, и т. Д. Я также потратил много времени, чтобы удостоверится, что проект работает на всех браузерах без ошибок. Я хотел, чтобы код был чистым и масштабируемым. Мои друзья начали думать, что я никогда его не запущу. Они спрашивали: «Когда появляется Khroma?». Я говорил: «На следующей неделе», Но этого не происходило. Я не понимал, сколько работы требуется, чтобы перейти от инструмента, который удовлетворяет меня, до продукта, который полезен многим. Поэтому я был очень доволен, когда смог наконец выпустить его.
В будущем я хотел бы ввести учетные записи пользователей, чтобы хранить данные на облаке. Это намного лучше и безопаснее, чем использование локального хранилища. Можно еще разработать опцию для пользователей создавать и обмениваться коллекциями цветов. Это позволит мне проанализировать шаблоны данных и сделать алгоритмы лучше.
Мои главные источники:
Спасибо! Я постоянно онлайн, работаю над Khroma и занимаюсь исследованиями. Тем не менее, я часто задумываюсь о том, что общество борится с тем, как высокотехнологичные компании (особенно, социальные сети) зарабатывают деньги. Прежде всего, они хотят отобрать у нас как можно больше времени и внимания. Это плохо для нас, и создает нездоровую зависимость от смартфонов и Интернета. Мой следующий проект — приложение, который попробует помочь в этой проблеме, награждая людей в автономном режиме. Это очень даже реально. Пока все, что что я могу сказать.
English version of the interview is available via the link.
Alan Cooper:
“Design is in service of moving somebody else towards their goal”
Алан Купер:
«Дизайн помогает людям двигаться в направлении к их цели»
Джордж Хэстингс:
«Мне приятно быть в первых рядах и
общаться с людьми»
Ву Хоанг Ан, СЕО в Avocode: «Лучшие идеи нам предлагают пользователи»
Эвелина Яцеленко: «Сам кайф в постоянном познании»
Павел Грозян: «Единственное, что вас может останавливать в жизни — это вы сами».