Читайте також: Як дизайнери за кордоном переживають карантин
Свою першу роботу на 99designs я зробила ще у 2014 році і відразу ж виграла 300$. На той момент моя кваліфікація не дозволяла мені за один день зробити проєкт і заробити таку купу грошей за це. Мені дуже сподобався такий розклад. Потім я зробила ще декілька конкурсів, нічого не виграла і забила на платформу на 4 роки.
У 2018-му я закрила фірму, якою керувала, і ми з іншими дизайнерами спробували працювати на 99d командою, щодня роблячи конкурси і розділяючи прибутки. Для бізнес-моделі це не підійшло, оскільки платформа дуже непередбачувана.
Відтоді я час від часу заходжу на платформу, якщо мені хочеться, і беру участь в конкурсі. Для зарядки, 1-2 рази на місяць. Іноді буває, що один раз в місяць роблю проєкт і одразу виграю. А часом — з 30-ти конкурсів виграю один (як було в #mazofon).
На платформі є азарт і дух змагання, який мені подобається.
І ще дуже класно, що не треба практично взагалі комунікувати з замовником, щось доводити і презентувати. У світі дизайну, до якого я звикла, твоя презентація роботи має бути така ж класна, як і сама робота. Ти маєш не просто показати, що зробив, а захищати це як дипломну, вибудовувати сторітелінг, а потім ще вміти відпрацьовувати відмови, коментарі і зауваження. Це набагато більше зусиль і кваліфікації. А іноді навіть буває, що своєю презентацією і роботою з запереченнями ти ніби змушуєш замовника купувати дизайн.
На 99d все просто як лопата: замовнику або подобається картинка, або ні.
Щоденно на 99designs доступно для участі близько тисячі конкурсів. Читаєш бриф, якщо хочеш — робиш роботу за брифом. Викладаєш. Разом з тобою це робить ще багато дизайнерів з усього світу. Якщо клієнту подобається твоя робота — ти виграєш конкурс і отримуєш гроші. Якщо ні — ти дарма витратив пару годин свого життя. Плач і страждай. Як поплакав — бери інший конкурс і страждай далі. Починаєте розуміти, до чого тут мазохізм?
Про ціни
Я Middle-дизайнер на платформі, отже, мені не видно найдорожчі конкурси. З доступних для мене найбільші суми пропонують за дизайн сайтів, лендингів і додатків. Це орієнтовно 1500-1800$ за 5 екранів додатку чи за 3 сторінки сайту. Залежить від брифу.
Логотипи і мініайдентики — від 170 до 1000$. Стандартна ставка за лого — 190$, без гайдлайну та айдентики. Мій улюблений розділ «Пакування» — від 250$ до 700$, в середньому 300$. Обкладинки книжок — 130-700$, в середньому 250$. Ілюстрації — 250$. Поліграфія — найдешевша, зазвичай менше 200$ за проєкт.
Найбільша сума, яку мені вдавалось заробити на платформі за місяць — 880$. Тоді я виграла 4 конкурси.
Раніше будь-хто з паспортом міг зареєструватись і почати працювати. Тепер ви маєте надіслати своє портфоліо на review, і вас мають допустити. Зовсім джуніорів не пускають.
Щоб зареєструватись, необхідно надати дані і фото свого закордонного паспорту і заповнити форму. За пару діб вас зареєструють.
На 99d дизайнери поділяються на рівні. Для різних рівнів доступна для участі різна кількість конкурсів. Коли ви тільки зареєструвались, ваш рівень — Entry, найнижчий, і ви бачите обмежену кількість конкурсів. Коли почнете працювати або навіть вигравати, ваш рівень підвищать до Middle.
За часом це ніяк не регламентується. Я отримала Middle в перший тиждень. Мій друг з такою самою кваліфікацією не отримав Middle навіть після виграшу, потрапляння у фінали й індивідуального проєкту. І таких дизайнерів з Entry-рівнем і класним портфоліо є досить багато.
Ще є Top-дизайнери. Їм доступно ще більше конкурсів з більш високими ставками. Стати Top-дизайнером зараз легше, ніж раніше. Потрібно заповнити невелику анкету, виграти хоча б один конкурс протягом пів року і відправити портфоліо на розгляд. Я саме надіслала, за 7 днів буде відомо, чи стану топом.
На 99designs ваша робота піде по етапу (майже як в тюрмі):
Якщо конкурс fast-tracked, тобто швидкий, він має 2 етапи: qualifying round (коли всі постять роботи) і раунд вибору фіналіста. Тож конкурс триває від 6 до 30 днів.
На експеримент виділяла собі щодня час в середньому з 20-ої до 23-ої, після роботи в креативній студії. Шукала конкурс, читаючи якусь кількість брифів, потім виконувала завдання, оформлювала презентацію і постила.
У вихідні я займалась проєктом за вільним графіком і могла дозволити собі щось більш складне, ніж лого. Іноді робила 2-3 конкурси за вечір, знаючи, що кудись поїду на вихідні і не зможу робити конкурс фізично або на випадок, коли дуже стомлюсь і теж не зможу працювати. Дні, коли я від втоми не могла робити нічого ввечері, також були, і «запасні» конкурси знадобились.
Загалом то було складно, але я виставила для себе такий режим, щоб не зненавидіти дизайн і не виснажитись, знаючи свої фізичні рамки.
Для себе вивела кілька принципів роботи:
Три улюблені роботи за час експерименту:
1. Паковання для двох чашок. Тут приємне завдання на еко-тематику. Зацікавило тим, що треба було розрахувати складну коробку за габаритом чашок неправильної форми.
2. Логотип для винного магазину. Вирішила спробувати нову тактику, і вона спрацювала (це той конкурс, у якому вдалося виграти під час експерименту). Зробила лого в різних стилях, щоб підсвітити, чого саме по-справжньому хоче замовник. В результаті вийшло 5 варіантів: з леттерингом, хіпстерський, вінтажний, дивний і «мультяшний».
3. Лого для освітньої платформи. Мені складно робити просто логотипи, адже сам по собі логотип нічого не вирішує, тому завжди думаю фірмовими стилями. У цьому проєкті мені сподобалось, як логотип може розвиватись в айдентику.
Шахрайство і як від нього убезпечитися
Загалом за червень я виклала на платформу 35 проєктів: 30 основних і 5 «запасних». Серед них — 4 проблемні випадки, попри те, що я ретельно обираю конкурси. Недобросовісні замовники і виконавці — нормальна історія для 99d.
Мінімальні правила безпеки:
Плагіат з боку колег на платформі і як з цим боротися
Плагіат зустрічається в основному у конкурсах з відкритими роботами. Класична ситуація: конкурс, в якому треба намалювати пташку в логотипі. Всі малюють пташку, аж поки хтось не зобразив метелика. І, наприклад, замовник позитивно відреагував на метелика. Після цього зазвичай всі дизайнери починають вставляти у свій дизайн метеликів. Це плагіат оригінальної ідеї.
Також трапляється 100% плагіат роботи або частини роботи. Я брала участь у конкурсі, де один дизайнер просто зробив скріншот з роботи іншого, поставив лого на інше тло і запостив як своє. Одного разу під час розробки лого North Star ми знайшли 100% плагіат знаку і в конкурсі, і на сторонніх ресурсах інтернету від кількох дизайнерів одразу.
Коли бачите плагіат, ви можете натиснути на кнопку «report design», яка розташована біля кожного дизайну. І далі з порушником розбирається платформа за внутрішньою процедурою.
Бувають і несправедливі репорти. Одного разу мій дизайн позначили як плагіат, хоч він таким не був. Кнопкою “report design” користуються також ті, які хочуть вибити конкурентів. Існує ціла схема: людина, що зарепортила всі дизайни фіналістів конкурсу, залишається у фіналі сама і в результаті виграє.
Інший негативний досвід
Насправді негативу тут багато, він різноманітний і регулярний.
Якось у Blind-конкурсі замовник зробив скріншот моєї оригінальної ідеї і розіслав іншим дизайнерам, щоб вони зробили так само. Як плагіат я не могла це зарепортити, оскільки конкурс був «у сліпу». Виявилось це лише на етапі обрання переможця. В результаті виграв той, хто краще відмалював мою оригінальну ідею.
Іншого разу замовник розмістив конкурс з дизайну постера для фестивалю, а використав результат як айдентику загалом. Під час самого конкурсу він попросив: «Давайте подивимось, як дизайн буде виглядати на мерчі». Я зробила йому кілька мокапів, виграла той конкурс і передала файл постера. Замовник взяв з нього лого й ілюстрації і розтиражував як айдентику на різних носіях. Фестиваль вийшов дуже гарний, ба більше: цьогоріч постери робили вже з моїм «логотипом». Дуже приємно, що мій дизайн був розвішаний по всій Словенії, і його бачила й використовувала купа людей, але ж замовник заплатив за постер, а мав би за айдентику. Це не корректно. Платформа ж на це відповіла так: «Ви передаєте дизайн файла постера, а що далі робить замовник з цим дизайном — не наша і не ваша справа».
На початку експерименту я була впевнена, що виграю хоча б 2-3 конкурси. Але такого провалу з виграшами, за іронією долі, в мене не було ніколи.
Секрет провалу моєї гіпотези про реальність заробітку 990$ на платформі за місяць у тому, що насправді експеримент мав на меті не лише гроші. Щоб заробити, потрібно працювати трохи інакше. А для мене в пріоритеті були виклик, бажання поділитись знаннями, показати іншим, як я можу працювати, і нетворкінг.
І хоч історія з грошима мети не досягла, я б усе одно повторила експеримент, бо отримала багато позитивного фідбеку. Найприємніше було читати особисті повідомлення зі словами підтримки, навіть від незнайомців.
Приємно знати про себе, що я можу робити такі проєкти і що стало волі довести це до кінця попри втому. Приємно вигравати і проходити у фінал серед купи інших робіт. Завівся якийсь двигун, напрацювалась звичка і тепер після роботи мене тягне робити конкурси знову. Та я розумію, що цього робити не варто.
Платформу однозначно рекомендувала б junior-дизайнерам, яким потрібно напрацювати портфоліо і понабивати шишок. А також тим, хто хоче спробувати себе в нетиповому профілі: наприклад, якщо ви графічний дизайнер і перекваліфіковуєтеся в UI-дизайнера.
Щоб отримати для себе користь на платформі, раджу працювати над тим, чим дійсно цікавитесь. Виконувати роботу так, щоб потім не соромно було додати в портфоліо. Брати участь в конкурсах, які можуть підвищити вашу кваліфікацію. І писати підводки-обгрунтування роботи, працюючи над рівнем професійної англійської.
Раніше Telegraf.Design розповідав про те, що дають перемоги на конкурсах Awwwards і CSS Design Awards.
Як я зняла перший у своєму житті відеокліп
Як вигадати, записати та випустити подкаст. Детальний гайд від творців «СЕО Сучасності»
День дизайнера на тлі щоденних відключень: встигати жити і робити роботу
Upwork: що потрібно знати, щоб заробляти
Ще 5 гірких уроків дизайн-менеджера, які я вивчив пізніше, ніж хотілося
Як давати фідбек