Статті
Дизайн ігрових механік та історія створення найбільшої дудл-гри від Google
Аналізуємо Doodle Champion Island
6 серпня, 2021
Катерина Гончарова
Журналістка-редакторка у Telegraf.Design

Користувачі пошуковика Google напевне бачили гру до Олімпіади в Токіо, яка стала найбільшим інтерактивним дудлом. Telegraf.Design розповідає про геймдизайн Doodle Champion Island, гри з елементами японської культури, відкритим світом та різноманітними ігровими механіками.

Японія в усьому: як створювали Doodle Champion Island

Doodle Champion Island — дудл-гра компанії Google, присвячена пригодам кішки Лакі на острові Чемпіонів. Загалом створенням гри займалась Google Doodle Team, але катсцени та персонажів розробила японська студія STUDIO4°C. Основна тема гри — спорт у всіх його проявах, а мета — перемогти чемпіонів у семи дисциплінах та зібрати сім сувоїв.

Doodle Champion Island — своєрідний оммаж до класичних японських 16-бітних ігор, розповідають у Google Doodle Team.

Персонажами гри стали фантастичні та міфологічні істоти, поширені в 47 префектурах Японії. Наприклад, японські огри-демони оні стануть суперниками кішки Лакі в регбі.

Sessen Doji Offering His Life to an Ogre (Japanese Oni), 1764.

Концепція персонажа-оні для кат-сцен гри.

Як виглядають оні у грі (скріншот).

А ось так на класичній картині виглядає інший персонаж гри — Каппа, японський водяник. Каппа є символом однієї з команд у грі.

Каппа на сувої (1846 рік).

Концепція персонажа Каппи.

Тенгу, істота з японських повір’їв, є одним з Героїв, яких має перемогти гравець.

Тенгу на картині Utagawa Kuniyoshi (1842).

Тенгу в кат-сценах гри (скріншот).

Один з реальних прототипів Чемпіонів — японський самурай і полководець Насу но Йоїті. В Японії є відома історія, коли під час бою він одним пострілом збив віяло зі штандарта противника. Тому в грі він став чемпіоном-лучником.

Картина художника Enrosai Shigemitsu (1848).

Кадр із кат-сцени гри (скріншот).

Насу но Йоїті у грі (скріншот).

Головна героїня — кішка Лакі

Спочатку творці гри планували зробити протагоністом лисицю, але вирішили, що це занадто трикстерський персонаж. Тому головним героєм гри стала каліко — триколірна кішка (не кіт!), яка є відомим персонажем у Японії.

Манекі-неко — відома японська скульптура кішки каліко.

Персонаж: кішка Лакі.

Дизайн ігрових механік гри та різні види спорту

1. Стрибки — скелелазіння.

Стрибки вгору на гірському скеледромі — це рух персонажа від однієї зачіпки до іншої. Схожі механіки дуже часто використовують у сучасних іграх, наприклад, у Tomb Raider, Mirror’s Edge, Uncharted 4 і The Climb.

 

2. Ритм — артистичне* плавання. 

Мінігра з популярною механікою потрапляння в музичний ритм. Відомі ігри з аналогічною механікою: Dance Dance Revolution, Guitar Hero та Crypt of the NecroDancer.

*Попередня назва цього виду спорту — синхронне плавання.

3. Комбінації клавіш для виконання трюків — скейтбординг.

Гравцям потрібно підстрибувати на трамплінах, виконувати трюки через комбінації клавіш-стрілок та ловити чемпіона-єнота, що ховається в чайнику. Класичні приклади ігор про скейтбординг зі схожими механіками — це 720°, Skate or Die! та Tony Hawk’s Pro Skater.

 

4. Влучити в ціль — стрільба з лука.

У цій мінігрі кішка Лакі має влучити з лука у якомога більшу кількість цілей. Ігрову механіку лучника можна зустріти у грі Bow & Arrow, The Legend of Zelda та в більш реалістичному вигляді у безлічі сучасних ігор від Assassin’s Creed та Skyrim до Minecraft і Horizon Zero Dawn.

 

5. Перегони — марафон.

Дуже проста механіка — біг з маневруванням між перепонами. Ця механіка стала основою Subway Surfers, Temple Run (але зі стрибками) та Jetpack Joyride.

 

6. Відбити м’яч — пінг-понг.

Лакі бореться з чемпіоном з пінг-понгу та відбиває одразу багато м’ячів. Найвідоміший аналог — Pong (1972), перша успішна гра з цією механікою.

 

7. Передати пас — регбі.

У мінігрі про регбі кішка Лакі має передавати пас команді, щоб перемогти велетнів оні в регбі. Аналогічні механіки були ще у 1980 році у грі NASL Soccer. З того моменту з’явилось багато ігор про регбі та футбол, наприклад, серії ігор FIFA та Rugby.

Відкритий світ, сайд-квести та комнадний залік

Локації

Doodle Champion Island — це класичний open world. Вже на початку гри можна відвідати будь-який регіон острова, але певні локації відкриваються поступово після виконання квестів.

Мапа острова (скріншот).

Пройти далі можна після виконання завдання (скріншот).

У грі багато локацій з японськими мотивами: будівлями та природою.

Скріншоти з гри.

Командний залік

Одна з особливостей Doodle Champion Island — можливість приєднатися до командного заліку та долучитися до зеленої, червоної, синьої чи жовтої команди.

Командний залік (скріншот).

Персонажі-символи команд (скріншот).

Сайд-квести

Окрім участі у семи основних мінііграх можна досліджувати острів та допомагати його жителям. Ремарка для тих, хто вже грав: ви вже знайшли таємний пляж?

Скріншоти з гри.

Паралелі з іншими іграми

Дудли від Google

Щоб побачити, чи стала Doodle Champion Island проривом для Google, швидко порівняємо її з іншими дудл-іграми попередніх років та їхніми механіками.

Pac-Man (2010). Класична гра у формі дудла, в якій потрібно з’їсти інші кола та крапочки.

Slalom Canoe (2012). Веслувальний слалом, в якому потрібно обходити перешкоди та проходити через ворота на воді.

Magic Cat Academy (2016) та Halloween 2020. Хелловінські ігри, в яких потрібно комп’ютерною мишею зображати знаки. В двох дудлах є головний персонаж — чорне кошеня.

50 years of Kids Coding (2017). Мінігра до 50-річчя появи першої мови програмування для дітей. Основна механіка гри — головоломка.

Halloween 2018. Дудл-гра до Хелловіну, де потрібно зібрати більше цукерок, ніж інша команда. Особливість — з’явився мультиплеєр (командна гра онлайн).

Усі попередні дудл-ігри від Google поєднують такі особливості:

  • одна основна ігрова механіка;
  • відкритого світу немає;
  • сайд-квести відсутні;
  • мало персонажів і вони досить схематичні;
  • дуже простий сюжет.

Порівняно з попередніми мінііграми Doodle Champion Island є проривом. Це повномасштабна гра, що містить такі складові:

  • сім ігрових механік;
  • відкритий світ;
  • багато побічних квестів;
  • різні персонажі;
  • розкриття культури країни;
  • глибший та різноманітніший сюжет.

Ігри інших компаній

Ми вже згадували про ігри, схожі за механіками. Але ось ще кілька порівнянь: Doodle Champion Island нагадує The Legend of Zelda (1986), одну з перших популярних open world ігор, де гравець міг вільно рухатися місцевістю, та більш деталізовану The Legend of Zelda: Link’s Awakening (1993).

Ігри серії Zelda стали початком сиквелів і натхненниками безлічі майбутніх action-adventure та RPG-ігор, в яких можна вільно блукати, говорити з іншими персонажами, виконувати квести та боротися з монстрами. Тож не дивно, що можна провести паралелі між островом Чемпіонів та Zelda.

Скріншот з гри The Legend of Zelda: Link’s Awakening (1993).

Водночас за стилем (піксельність, візуальні рішення, вдала музика, різні ігрові механіки) Doodle Champion Island можна порівняти й зі Stardew Valley (2016) — популярною RPG грою, де дослідження та екшен поєднується з фермерством. Звісно, мапа та кількість локацій Doodle Champion Island поступається «долині», але загальний стиль схожий.

Скріншот з гри Stardew Valley.

Зверніть увагу, що ми порівняли безоплатну (але повноцінну) дудл-гру з успішними комерційними проєктами. Тієї ж Stardew Valley продали понад десять мільйонів копій. А якщо говорити про ігри серії Zelda, то йдеться про десятки мільйонів проданих ігор.

Не можна очікувати від дудлів деталізації та тієї ж кількості контенту, що й у платних ігор. Мета Doodle Champion Island — швидко занурити гравців у атмосферу Олімпіади, а не створити велику гру. Водночас повноцінна безоплатна RPG у браузері значно доступніша для широкого кола гравців та може навіть стати початком нової серії ігор.

Doodle Champion Island — це виняток з правил та унікальна дудл-гра. Окрім відкритого світу, командного заліку, різних квестів та механік гри, це в першу чергу приємна подорож японською культурою та «лампове» спортивне свято. Феномен Doodle Champion Island полягає в тому, що це одна з небагатьох якісних сучасних ігор, яка доступна безоплатно кожному. Зіграти в неї можна буде навіть після Олімпіади в архіві дудлів. Але тепер ви можете подосліджувати її трохи ретельніше, бо крім піксельної ностальгії там є ще багато незвіданого.


Telegraf.Design живе за підтримки спільноти. Підтримуйте Telegraf.Design на Patreon.

avatar
Катерина Гончарова
Журналістка-редакторка у Telegraf.Design
Колонка

У нас є ще дещо для вас