Начинал с фриланса. Делал логотипы, веб-сайты и флеш-анимацию. Сидел в Linux — там каждый может развивать ядро. Я работал над GNOME — делал вещи проще. Много моих наработок сейчас используется в Ubuntu.
Однажды мой руководитель написал, что висит заказ, но дадут его тому, у кого есть Mac. У меня не было. Но я все равно написал. В то время подрабатывал в типографии, где был старенький Mac. Я взял этот заказ и нарисовал иконку за день. Как оказалось, выполнил задание, как минимум, на месяц быстрее, чем предыдущий дизайнер. Начали работать с заказчиком. Меня, естественно, все перло.
Собственно, так и начал двигаться в эту сторону.
Мы должны вернуться к моменту, когда не было графических редакторов, компов и дизайнер все равно каким-то образом делал продукты. Он был сосредоточен сразу на нескольких аспектах: из какого материала это делается, как это будет использоваться, как это будут покупать и продавать, как делать что-то круто, многофункционально и при этом дешево в производстве.
Идеальный дизайнер может делать все без компа. Вообще. Компьютер — это вспомогательное. Продуктовый дизайнер должен думать более абстрактно, уметь придумывать продукт на пустом месте.
В 2020 году будут более востребованы дизайнеры, что могут работать, где хочешь, над чем хочешь, в практически любых условиях.
Если завтра заберут эти каналы продвижения — появятся другие, вот и все.
Все делают ставку на ботов, искусственный интеллект, smart home. Если, допустим, боты не вымрут, канал продвижения будет через них.
Например, выпал снег, а у тебя нет зимней обуви. Бот предложит тебе ее купить. Гипотетически он знает, какая одежда у тебя есть и может, в зависимости от погоды, предложить купить наперед. Еще и скидки найдет.
Не совсем cookies. Предиктивная система, которая отслеживает то, что ты делаешь. К этому все идет. Реклама будет, но незаметная.
Facebook изживет себя со временем. Не даром они VR так продвигают — чтобы люди общались в живую, но виртуально. В VR есть социальная сеть — я там посидел и чуть не поседел. Это действительно круто.
Все, к чему мы привыкли, вымрет и перейдет в другие сферы. Мы и не заметим.
Не всем. Мы знаем примеры успешных продуктов.
В Украине большой аутсорс-рынок. Почти Индия. Думаю, это одна из причин, почему у нас так мало продуктов. Они есть, но идут куда-то на экспорт. Microsoft выпускает новый продукт, а мы даже не знаем, в Украине он сделан или нет.
Все продуктовые компании более или менее успешны, кто не успешен — закрывается, идет в аутсорс. Так это работает. Не скажу, что чего-то не хватает, но продуктов было бы больше, если бы люди шли не на аутсорс, а в украинские компании. Но это сложно. Сложнее, чем сидеть на аутсорсах.
Дома мод. К примеру, они диктуют, какие цвета будут актуальны. Напрямую связаны с Pantone.
В этом сезоне в моде будет зеленый, травяной, цвет марихуаны. И действительно, если посмотреть на индустрию, то дорогие бренды, Versace, Gucci, выпускают коллекции в таких тонах.
Итальянские и французские дома мод активно вносят коррективы в моду. Не только одежда, но и автомобили, даже интерфейсы. Все модные цвета 2016-го отобразились в интерфейсах.
Ну, в других странах, более северных, тоже модно ходить в шубах…
Если честно, не думал об этом.
Как по мне, две самые главные вещи в машине:
Визуальный вид интерьера не так важен. Важно, чтобы ты не отвлекался от дороги. Меня дико прут все эти вещи: пропроекция на стекло, чтобы не смотреть на спидометр; медиасистема; способы нащупать кнопки.
С любопытством наблюдаю как реализованы сенсорные экраны внутри авто — это промежуточный этап, костыль, чтобы сэкономить на производстве. Tesla не будут бегать за пользователем и переставлять кнопки. Им нужно долго выпускать один и тот же автомобиль. Поэтому сделали такой экран. Прошивку выпустил — поменял кнопки местами. Но нет обратной тактильной связи — нельзя на ощупь выбрать кнопку.
В последнем Porsche тоже сенсорные панели. Панель имеет выпуклости, у нее есть tactile feedback. Но в перчатках это не работает.
Во внедорожниках делают большие кнопки. Можешь в огромных варежках тыкать торцом ладошки и все равно нажмешь, куда надо.
В 99% случаев кузов продает автомобиль. Покупатели не задумываются, как машина будет вести себя на дороге.
Мне интересно как полный привод устроен в разных машинах; как он себя ведет, для чего сконструирован; как сделать так, чтобы огромный внедорожник управлялся, как маленький седан; как это фейкается.
Именно.
Но это такая же мода, как на шубы. Если видишь парня с подкатанными штанами и в шубе — он в тренде. Однажды эти два необъяснимых для меня явления пересекутся и мы такого человека увидим.
Одна из самых главных способностей дизайнера — уметь себя подать. Цены не существует. Человековремя может стоить сколько угодно. Главное, суметь объяснить почему.
Если дизайнер способен увеличить прибыль компании в разы — почему бы не заплатить ему чуть побольше? Если дизайнер четко осознает, что, зачем и кому он делает, к чему это приведет, понимает, сколько прибыли принесет дизайн, то он может интерполировать это и назвать определенную цену.
Это вообще идеальная история. Такие условия мотивируют дизайнера, он заинтересован в успехе продукта.
Все хотят стабильности: сидеть на жопе ровно, ничего толком не делать и получать зарплату.
Я знаю людей в аутсорсе, которые искренне болеют за каждый продукт, над которым работают. Но непонятно, чем это мотивировано. Для меня — загадка. У каждого должен быть мотиватор. Мне важно не просто нарисовать красивую картинку, а сделать продукт проще для всех.
Не люблю фокус-группы, не люблю тестирование на целевой аудитории. Это не работает. Делаешь ты продукт хоть для прачек, хоть для врачей — он должен быть понятен всем.
Много дизайнеров не бывает, но хороших все равно мало. У каждого свой уровень развития и плохие тоже нужны, на них всегда есть свой спрос. Это хреново, да. Но спрос обусловлен вкусом заказчиков.
Хорошее стоит дорого. Качество — это время и деньги. Чем больше денег и времени уйдет на продукт, тем выше будет качество.
Но она и не была суперкачественной. Скорее, с хорошей идеей.
У Squash классный. Там офигительная анимация. Меня прет, как Sketch сделан. Опять же, весь iWork — Pages, Keynote.
Мне нравится подход, когда интерфейс меняется в зависимости от контекста. Я ездил во Францию в Apple, чтобы научиться там дизайнить для тачбара. И там тот же подход, как и в Sketch, — в зависимости от того, что у тебя выделено в интерфейсе, будет выделяться тачбар.
Совершенно не нравится Affinity Designer. Из-за подхода, как в Adobe, высокий порог вхождения и перегруженный интерфейс. Не очень удобно.
Скандинавские страны. Я прям фанатею.
Для меня эталон и в вебе, и в продуктах — Bang & Olufsen. Они культивируют дизайн. Всегда подчеркивают, кто это делает. Вышла колонка — там так и написано — Сесилия Манц. Ты можешь зайти в инстаграм к этой тетке и написать «спасибо, классная работа». Есть прямой контакт с дизайнером.
И эти страны поощряют развитие дизайна. Они помешаны на этом. Мы хорошо знаем скандинавский дизайн интерьеров.
Нужна. Чтобы убить ковры на стенах.
Мне нравится эта культурная особенность. Сначала все с Азии пошло, а потом люди стали находить свои объяснения. Я однажды спросил человека: «А нахера тебе на стене ковер?», а он отвечает, мол, это панельный дом, стена холодная, а ковер теплый и уютный.
IKEA нужна и у нас она появится, если пропадут взятки. Это их принцип. Не знаю, конечно, как в России открылись. И если IKEA с ее ценами зайдет на украинский рынок, то как будут выживать остальные — непонятно.
Нет. Плохой дизайн исходит от нескольких людей — от заказчика, который не требует, и от недобросовестного исполнителя.
Заказчик есть всегда. Абстрактно. Заказчик — это конечный пользователь, группа людей страна, человечество. Если плохой продукт пользуется спросом, то потребители тоже виноваты. Я не пойду покупать китайское фуфло. Не буду платить за такое, для меня это неприемлемо.
Производитель понимает: если мало людей платит — значит, нужно сделать что-то получше. Вот Mi люди покупают, в первую очередь, из-за цены. Сделай дизайн похуже, все равно будут брать. А есть вещи, что и стоят дорого и дизайн — говно, но их покупают и будут покупать из-за престижа.
Мне нравится тренд на хороший дизайн. Наши люди смотрят на Запад и смотрят в правильном направлении. Пытаются копировать. Получается специфическая смесь, но, в целом, уровень дизайна растет.
Рестораны, что открываются, все лучше и лучше. Та же история с наружной рекламой. И обычные пользователи, серая масса, что ходит и жалуется, они тоже на это смотрят. На их подсознании это тоже работает. Вкус воспитывается. Отрицание, принятие, а потом сами хотят развивать это.
А не хватает времени и людей, которые бы сюда привлекались.
Alan Cooper:
“Design is in service of moving somebody else towards their goal”
Алан Купер:
«Дизайн помогает людям двигаться в направлении к их цели»
Джордж Хэстингс:
«Мне приятно быть в первых рядах и
общаться с людьми»
Ву Хоанг Ан, СЕО в Avocode: «Лучшие идеи нам предлагают пользователи»
Эвелина Яцеленко: «Сам кайф в постоянном познании»
Павел Грозян: «Единственное, что вас может останавливать в жизни — это вы сами».