Андрей Иванов. Источник: личный архив.
В целом, я всегда работал художником. Мне не приходилось работать в месте, не связанным с творческим процессом. Еще до окончания обучения в Харьковской государственной академии дизайна и искусств я устроился на аутсорс в книжное издательство, где работал и художником, и дизайнером. Затем попал в геймдев-индустрию через компанию Plarium, где работаю и сейчас.
Я участвовал в разработке “Sparta: War of Empires”, “Nords: Heroes of the North”. Когда наша компания заключила партнерство с “20th Century Fox” на их франшизу “Alien vs. Predator”, я принимал участие в “Soldiers Inc. AVP”. Частично я участвовал почти во всех проектах студии Plarium.
Персонажи из проекта “Nords: Heroes of the North”
Сложно выделить наиболее важный, так как каждый из них был для меня новым опытом, который помогал расти профессионально. Каждый проект был важной ступенью в развитии, включая и тот, в котором я сейчас принимаю активное участие. Правда, пока что ничего не могу рассказывать по условиям NDA.
Для меня очень важна история. Образ должен быть нарративным, а без истории это невозможно. Персонаж получится пустым, детали будут случайны. Минимум, что нужно знать о персонаже, — это его род деятельности, характер, неплохо бы еще и имя. Подробнее об этом я расскажу на лекции в Projector.
Таких этапов нет. Все стадии должны работать как единый механизм. Если есть ощущение, что какие-то пункты хочется исключить, значит что-то не так. Процесс стоит пересмотреть, попробовать другие варианты. Он может требовать оптимизации в силу новых условий или технологий.
К примеру, когда-то давно я делал лайн пером, затем сканировал рисунок и только тогда начинал работу над ним на компьютере. Когда у меня появился графический планшет, бумага, сканирование и ретушь были исключены из процесса за отсутствием надобности. Все можно было делать сразу в цифре. Это ускорило и упростило общий процесс.
Главное, не путать «не нравится этап» и «ненужный этап». Поначалу я и сам порой игнорировал много этапов, которые «удлиняли» мне путь к финалу работы над артом. Это было неправильно. Потом вроде все получалось, но выглядело сыро.
Безусловно, значительную часть опыта я получаю, работая над игровыми проектами в Plarium. От проекта к проекту мое профессиональное ощущение меняется. Но хочу вспомнить случай, когда я почувствовал некий быстрый прорыв и рост.
В 2015 году я принял участие в конкурсе Concept Artist RPG, который проводился в социальной сети Вконтакте, в одном из самых крупнейших CG пабликов. Там были довольно объемное задание и сжатые сроки. Нужно было очень быстро думать, мыслить наперед, планировать все действия и время максимально точно. Это был активный ритм и серьезный челлендж не только в рамках конкурса, но и лично для меня. Было довольно весело! Тогда я понял, что мне нужны периодические нагрузки с экстремальными условиями в придачу к основной работе. Но эти нагрузки должны быть фановыми. Я не имею ввиду фриланс как дополнительную работу. Скорее, некие забеги для саморазвития.
Работы для конкурса Concept Artist RPG
Я понял для себя одну вещь: помимо опыта на работе не плохо было бы to improve your skills. То есть улучшать навыки, беря уроки у мастеров индустрии. Поэтому я стараюсь минимум раз в год пройти для себя какой-нибудь онлайн-курс. В прошлом году я взялся сразу за два курса: “Character Designing for Production” от Нейта Врагга и “Visual Development Mentorship” с Армандом Серрано. Чтобы оптимизировать процесс работы над ними, я решил работать над одной темой и в итоге разработать мини-проект. Так и получился “The Butcher Biff”.
Проект “The Butcher Biff”
Да, как раз сейчас работаю над одним персональным челлендж проектом. Можно сказать, что он для души. Называется “School Days” и посвящен американским школьникам. Я прорабатываю линейку персонажей, работаю над вижуал девелопментом окружения. Стараюсь строить процесс так, будто это работа над анимационным сериалом. Поставил перед собой задачу — погрузиться в мир американской средней школы. Тему изучаю всевозможными способами, чтобы максимально отобразить дух этой культуры. Обновления частенько пощу у себя в Instagram и на Facebook.
На данном этапе мне интересны задачи длительного и глубокого формата.
Честно, давненько такого не было. Мне кажется планирование работы и времени очень сильно помогают соблюдать баланс между нагрузкой и отдыхом. А еще осознание того, что время никогда не приходит, а только уходит. Это дает понимание ценности каждого дня, и не только для работы. Баланс важен во всем. Нужно много работать, но и не забывать отдыхать и уделять время близким.
Я подписался на очень большое количество западных художников и настроил все ленты в соцсетях на одну волну. После 5-10 минут скроллинга руки начинают тянуться к планшету!
Считаю, что один из лучших на сегодняшний день ресурсов — это Instagram. Сейчас это не та соцсеть, где все фотографируют свою еду. Далеко не та, конечно, если вы подписаны на правильные аккаунты. Одни из моих любимых — Tyler Carter, Gop Gap, Goro Fujita, Hongsi.
Также, конечно, Pinterest. Это потрясающая база всевозможного визуала, но думаю о нем знают все.
Меня очень вдохновляют различные истории и видео в формате Making of. Как создавали фильм, игру или какой-то гаджет. Когда кто-то рассказывает, делится своей историей становления. Вдохновляют и мотивируют вещи, которые получаются практически из ничего, на одном энтузиазме, таланте или хорошей стратегии и упорстве.
Детальней о процессе создания персонажа Андрей Иванов расскажет на мастер-классе в Projector. Подробности по ссылке.
Источник изображений: ArtStation
Як ставити цілі та досягати їх
Шпаргалка: перевірте, чи не використовуєте ви російські шрифти у своїй роботі
Киньте 10 гривень: як закривати збори з невеликою аудиторією в соцмережах
Ілюстрації персонального досвіду для шоу «ебаут»
Культурне життя в часи війни
Це школярі, які візуалізують урбаністичні ідеї