Статті
Чи варто йти на новорічний 2 Hours Design Battle?
Зізнання гостей попереднього івенту
4 грудня, 2018
avatar
Ольга Шевченко
Креативный директор в Vintage Web Production
Мы любим тексты без ошибок. Если вы все же их обнаружили, выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter.

8 грудня вже втретє проходитиме змагання 2 Hours Design Battle. Ідея проекту полягає в тому, що будь-який веб-дизайнер може заявити про себе, показати, на що він здатний, та за лічені години створити сильний продукт.

Але, насправді, сісти за комп’ютер перед сотнями глядачів — справжній челлендж. Якщо пропустили перший та другий батли, або вагаєтесь, чи йти на наступний – послухайте, що кажуть про участь гості попереднього івенту.

Опубліковано 2 Hours Design Battle П'ятниця, 14 вересня 2018 р.

Пасічник Аркадій — гість першого Батлу

Creative/Art Director в Arkadijpasechnik.com

Батл я відзначив для себе як подію з абсолютно безпафосною, дружньою атмосферою. Рідко, коли в одному просторі зустрічаються стільки практикуючих дизайнерів не просто поговорити, а упоротися і в форматі експромту швидко вирішити поставлене завдання.

І досвідченому, і ще зеленому дизайнеру корисно опинитись у такій обстановці. Ти бачиш соратників, з плоті і крові, без корони на голові, які вирішують типові повсякденні завдання в режимі реального часу. Можна підглянути техніку, інструментарій та навіть настрій.

Може на попередньому батлі не вистачило простору, та й діджей міг би оформити івент трохи інакше — але все це дрібниці, які не залишилися в пам’яті.

Перш за все дизайн-комьюніті повинно формуватися. Саме тому подібні події важливі. Не кон’юнктура, насиджені місця, кумівство і зв’язки, а відкрите поле для взаємного розвитку, натхнення і здорової конкуренції.

При тому, що я «не перший рік у шоубізнесі», дуже здивувався величезній кількості нових облич і знайомств. Адже дизайнери в більшості своїй це інтроверти, закриті, самокритичні люди з дуже високою планкою якості. Часто вони недооцінюють власне портфоліо. Для них, певною мірою, вийти на світ божий і заявити про себе – це праця і внутрішнє зусилля. Дизайн-батл цікавий, перш за все, як майданчик для таких ось професійних камінгаутів. Молодці!

Катерина Орел — гостя другого Батлу

UI/UX Designer у Noisy Miner

Я вирішила піти на батл через його формат. Раніше не зустрічала подібних заходів в Україні. А ще цікаво подивитися, як працюють інші дизайнери, якими інструментами користуються, як приходять до тих чи інших рішень. Опинитися дизайнеру за спиною іншого дизайнера — доволі незвичний експірієнс.

Конкретно для себе я нічого супернового не дізналася. Але придбала дуже цікаві знайомства, які мені стали в нагоді у роботі.

Такі події створюють ком’юніті та є важливими для його розвитку. Розслаблююча атмосфера, легкий алкоголь, спілкування. Так що так, вони дуже важливі.

Мені здається, остаточне рішення мав би приймати саме клієнт, а не журі — все як у реальному житті. Ще мене трохи бентежила музика і те, що не було чутно коментарів Макса Ширка. А так все супер. Дякую за таку крутизну!

Ковтун Сергій — гість першого Батлу

UI Designer у ЛІГА:ЗАКОН

Пішов через нетворкінг, плюс хотів взяти участь. Було бажання трохи підняти самооцінку і побачити робочий флоу інших дизайнерів.

Ніяк не можу організуватися і почати робити нормальне портфоліо, але можна заявити про себе завдяки батлу. Плюс реально підвищення самооцінки теж важливо: ти бачиш, що навіть самі топи припускаються помилок. Ну а взагалі, круто переймати чужий досвід від найкращих дизайнерів.

Трохи розчарувався, що не зміг поцупити нічого з мерчу. Ні ручки, ні наклейки, а я б купив футболку або кепку.

Надалі хотілось би більше уваги тим, хто бере участь паралельно у онлайн-змаганні за приз «глядацьких симпатій». Попереднього разу я пропустив найважливішу частину в макеті, який розробляв, а його навіть трохи не розібрали. А так все гуд.

Дар’я Светлова — гостя другого Батлу

Art Director у theБабель

Вважаю, що такі заходи треба відвідувати. Це допомагає розслабитися в професійному плані, додає впевненості і дає своє розуміння своїх прогалин у професії, що дуже корисно для розвитку. Формат драйвовий — ніяких таємниць, ось учасник, ось його робота, ти все бачиш у режимі реального часу. Спілкуєшся, знайомишся. Отримуєш живу відповідь від журі тут і зараз. Кайф.

Побачила, що всі сидять на Figma. Давно хотіла її відкрити для себе, але знаходила мільйон відмовок не переходити зі Sketch. Це був хороший пендель освоювати щось нове. І тепер я не можу відірватися від неї. Уклін вам у ніженьки.

Заходи подібні 2 Hours Design Battle просто необхідні. По-перше, це нетворкінг. Вважаю, немає нічого кращого обміну знаннями. По-друге, це тебе дуже рухає вперед по професійному шляху. Ти сам оцінюєш, що знаєш, що не знаєш, де потрібно підтягнутися, це відмінний стимул бути в тренді з усіма і робити щось на рівні.

Дійсно крута подія, на яку не соромно витратити гроші. Говорила, що не буду боягузкою і наступного разу візьму участь вже як батлер!

Олег Єфімов — гість другого Батлу

UI/UX Designer у kiselev.ua

Пішов на батл, бо захотів подивитися, хто на що здатен за 2 години, поспілкуватись із знайомими, а деяких навіть підтримати під час битви.

Юному дизайнеру краще всього відвідувати багато таких заходів, вбирати знання як губка, ну і багато працювати. Для більш досвідчених дизайнерів такі заходи приносять менше користі, але парочку ідей для майбутнього проекту взяти можна, а ще провітрити мізки в колі однодумців.

Батл допомагає учасникам вилазити із зони комфорту і рости, щоб у майбутньому показувати рівень українського креативу за кордоном. Чим більше буде таких подій, тим швидше наше ком’юніті буде прогресувати.

2 Hours Design Battle – це ком’юніті небайдужих до дизайну людей, модна креативна тусовка та місце, де попиваючи шампанське, можна спостерігати, як за дві години з нічого з’являється креативне рішення, і не одне.

Не важливо, новачок приймає участь чи досвідчений крутий дизайнер, батл підійде для різних цілей та задач. Івент відкритий до спілкування. Є доступ навіть до самого журі, їх також можна смикати та розпитувати. А після батлу – затусити з батлістами та випитати в них всі таємниці роботи.


Раніше Telegraf.Design писав про 8 очевидних проблем кожного дизайнера.

avatar
Ольга Шевченко
Креативный директор в Vintage Web Production
Колонка

У нас є ще дещо для вас

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: