нетленка

Юрий Ветров о дизайне интерфейсов — тенденции и векторы развития

avatar
Юрий Ветров
Руководитель портальной дизайн-команды в Mail.Ru Group

Основные тезисы интервью

— Сейчас происходит атомизация взаимодействий. Чтобы гармонично вписаться в мессенджеры и умные часы, приложениям нужно стать максимально простыми и примитивными, оставив себе пару ключевых действий. Интересно наблюдать, что именно они оставляют. Те, кто пытался встроить телефон в часы – проиграли, потому что им невозможно пользоваться. Да и не нужно, при наличии телефона в кармане.

— Текстовый интерфейс проигрывает графическому в плане очевидности функций и удобства использования. Да, есть быстрые подсказки каких-то опций, но часто нужно водить руками, что гораздо менее комфортно, чем графический интерфейс. А графический интерфейс пострадал из-за того, что дает слишком много возможностей. Злоупотребляя ими, дизайнеры создают сложные замусоренные интерфейсы.

Помните, как в фильме «Москва слезам не верит» ждали, что «останется только телевидение», так же сейчас говорят о чатах и мессенджерах. Главное, что мы вынесем из них – это атомизация взаимодействий и вычленение сути из сервисов, что сделает их доступными на самых разных платформах.

Две доминирующие платформы Android и IOS оставляют все меньше необходимости находить новые решения. Их дизайнеры уже очень детально проработали свои гайдлайны. Там есть и визуальная стилистика, и логика взаимодействия. Остальным дизайнерам остается только применить эти гайдлайны. Пространство для творчества остается все меньше. Экранный дизайн достиг потолка.

Vetrov

Развитие дизайна будет происходить на новых платформах:

  1. Экранные интерфейсы на других платформах. Например, автомобильные интерфейсы. Это отрасль, которая всегда была отстающей из-за длинного цикла производства и сложных требований к безопасности. Но последние годы появилось несколько крутых примеров с мощным автомобильным интерфейсом, таких как Tesla, Audi, Ford.
  2. Чатботы и виртуальные ассистенты. Наверняка, каждый из больших сервисов попытается внедрить в своем продукте виртуальных ассистентов.
  3. Виртуальная и дополненная реальность. В этом году выйдут все крупные шлемы виртуальной и дополненной реальности. На рынке появится огромное количество девайсов. В этой платформе еще очень сырые, непроработанные интерфейсные языки и, если подключиться к ним сейчас, можно влиять на то, каким все это будет.
  4. Новый уровень работы над связкой устройств, когда ваш продукт представлен на многих платформах: веб, мобильные, часы и тд. И вы выстраиваете грамотные взаимодействия. Эта тема существует не первый год, но пока она хорошо реализована у очень небольшого числа компаний.

— Дизайн делается на всех этапах, нельзя загрузить в таск-мессенджер свою картинку, и дальше пойти пить пиво.  Она может измениться до неузнаваемости.  Дизайнеру важно понимать все этапы развития продукта: его ценность и цель, с какими посылами он коммуницирует с потребителем, каким будет дальнейшее развитие.

Ошибка многих дизайнеров в том, что они воспринимают свою работу конечно: «Мы подготовили макеты, артефакты, на этом наша работа закончена». Это не так. Не получится сделать хороший живой продукт, не понимая всех процессов его создания. Получатся только картинки на behance.

avatar
Юрий Ветров
Руководитель портальной дизайн-команды в Mail.Ru Group
Колонка

У нас есть еще кое-что для вас