// //
Статьи

В гостях у #shirkolive: о чем говорили Миша Семин, Олег Чулаков, Джейк Дэвис и Юрий Ленц

18 Июль, 2017
avatar
Анна Котляревская
Редактор в Telegraf.design
Мы любим тексты без ошибок. Если вы все же их обнаружили, выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter.

11 июля на странице Telegraf.design в Facebook и личной странице ведущего, Максима Ширко, была проведена трансляция пятого дизайн-стрима #shirkolive. В этот раз гостями стрима стали Миша Семин, Олег Чулаков, Джейк Дэвис и Юрий Ленц. Мы собрали для вас самые интересные моменты онлайн-встречи.


Миша Семин, дизайнер, аниматор, арт-директор в Zabombey, совладелец Call Me Cacao.

Максим Ширко: «Почему ты отошел от веб-дизайна? Надоело или перепрофилировался?»

Перепрофилировался. Но где-то, наверное, перестало нравиться. Сейчас я занимаюсь анимацией. Когда я занимался веб-дизайном, то делал лендинги, которые были далеки от глубокого UI/UX дизайна. Но мне нравится создавать концепты и фирменные стили.

М. Ш.: «Ты согласен с тем, что волна анимации появилась примерно 5 лет назад? И почему так произошло?»

Я думаю так произошло, потому что пришел flat-дизайн и все стало плоским. Поэтому появилась анимация, которая сейчас делает дизайн более интересным. Также при помощи анимации проще объяснить, например, идею стартапа, чем посредством текста или слайдера.

М. Ш.: «Что сейчас популярно в анимации?»

Сейчас круто 一 это покадровая анимация, когда прорисовывается каждое движение, каждая деталь отдельно. Хорошим примером будет Buck и Giant Ant.

М. Ш.: «Расскажи о проекте Odessa Tram. Как это все создавалось? Что тебя вдохновило?»

Я начал заниматься motion-дизайном и у меня не было ни одной хорошей работы в портфолио, только короткие гифки. Мне нужен был проект для портфолио и под руку подвернулся конкурс Odessa Light Fest . Саму идею, персонажей мне помогла создать жена, так как она некоторое время жила в Одессе. Создать историю трамвая — это ее идея. А дальше я уже сидел и развивал эту задумку. По вечерам набрасывал примеры, а утром уже реализовывал их. Моя работа выделилась среди других во многом потому, что я использовал flat-дизайн.

М. Ш.: «Расскажи про Call Me Cacao. Как тебе пришла идея в голову открыть свое кафе?»

С этой идеей нам помог брат моей жены. Он работает в ресторанном бизнесе и решил открыть свое заведение. Предложил нам сотрудничать вместе. Насчет какао. Варить кофе 一 это как-то банально, поэтому мы варим какао. Мне очень понравилась тема майя, ацтеков, какао, Южный Америки. Я нарисовал логотип и от этого начал отталкиваться. Сначала мы открыли небольшую точку (киоск) на Подоле, а позже развернулись до масштабов кафе. С финансами на развитие помогли инвесторы. Интерьер мы придумали за месяц, сами закупили материалы в Карпатах и сделали ремонт. Привлекали специалистов только на узкопрофильные задачи (сантехника, плитка и т.д.). Сейчас мы задумываемся о том, чтобы открыть новые точки в городе и даже сделать Call Me Cacao франшизой.

М. Ш.: «Что ты можешь посоветовать дизайнерам, которые хотят заниматься анимацией?»

Рекомендую для начала пройти вводные курсы, их сейчас много.

Олег Чулаков, арт-директор и создатель Oleg Chulakov Studio.

М. Ш.: «У твоей студии очень интересный подход к продвижению проектов и личного бренда. Расскажи об этом».

То, как выглядит студия сейчас во многом отражает мое отношение к жизни. В плане пиара 一 сейчас хорошо работает моя личная страница в Facebook, студийная несколько хуже, но мы над этим работаем.

М. Ш. «Многие помнят тебя еще молодым дизайнером и вот сейчас у тебя уже собственная студия. Поделись своим секретом успеха».

Где-то до второго курса я работал на различных  физически тяжелых работах. Я понимал, что это не то занятие, которому нужно посвятить всю жизнь, и обратил внимание на дизайн. Начал сразу с узкой ниши — разработка баннеров. У меня было несколько дизайнеров-кумиров и я старался делать, как они. На то время я работал с утра до ночи. С каждым годом я видел все больший прогресс в своих работах и в какой-то момент понял, что уже максимально приблизился к тем дизайнерам-кумирам.

В тот момент своей карьеры я понял, что у дизайнеров есть одна очень распространенная болезнь: когда они достигают зоны комфорта, то останавливаются в развитии. Именно это и произошло с теми дизайнерами-кумирами. Поэтому я не стал допускать такую же ошибку  и продолжил работать на развитие. Как раз в тот момент пришел большой клиент, который был готов работать только с юридическим лицом. Поэтому я сразу же зарегистрировал компанию и нанял бухгалтера. Тогда заказов было много, но работал я сам.

Несколько своих работ я отправил на международный фестиваль рекламы. Там я занял несколько призовых мест. Но тогда было проще, потому что конкуренция меньше. Вообще сейчас бы я не советовал открывать веб-студию, потому что конкуренция слишком велика. В 2009 году (на тот момент моя студия, состоящая из одного человека) попала на 15 место в разделе «Интерактив» Ассоциации Коммуникационных Агентств России. Именно это помогло мне выйти на новый уровень.  Постепенно количество людей в команде стало расти. Большая часть наших проектов 一 это банки, сложные системы и т.д. Сейчас мы также смотрим в направлении 3D.

М. Ш.: «Сейчас интерес к дизайну не потерял?»

Я по натуре перфекционист, поэтому для меня важно, чтобы все было идеально. Сейчас я мало занимаюсь дизайном сам, но контролирую каждый проект до мелочей.

М. Ш.: «Какие у вас планы на оставшийся 2017 год?»

Мы следуем своей стратегии. Например, в этом году мы точно выпустим вторую часть учебника для менеджеров. Сейчас мы делаем сайт для этой книги, где можно будет комфортно ее читать. Хотим к концу года полностью автоматизировать рабочие процессы в команде, особенно что касается финансового отдела. То есть, сейчас мы больше занимаемся внутренними проектами.

М. Ш.: «Дай совет дизайнерам, которые еще только ищут свой путь».

Для начала нужно выбрать именно ту нишу, в которой вы хорошо разбираетесь. Спецализируйтесь в чем-то одном, будьте профессионалом и это вас выгодно выделит перед клиентами. Потому что быть профессионалом во всем не получится. Не рекомендую открывать веб-студию в 2017 году, если очень хочется заняться бизнесом, то тогда каким-нибудь другим.

М. Ш.: «Ты задумывался о создании собственного продукта?»

Да, я уже сейчас смотрю в этом направлении. Те внутренние проекты, о которых я говорил, и помогут моей команде заняться собственным стартапом в любой удобный момент.

Джейк Дэвис, дизайнер, сооснователь и креативный директор в Rival.

М. Ш.: «Расскажи про свою новую работу 一 Rival».

Для меня дизайн 一 это не работа. Я начал заниматься дизайном еще в школе, специально прогуливал уроки, чтобы посидеть в старом компьютерном классе. Поэтому до сих пор, работая, я чувствую, что прогуливаю уроки.

А Rival начинался как коммерческий проект. Мой знакомый собирался открывать барбер-шоп и попросил меня взглянуть на их логотип. Я ему честно ответил, что логотип так себе. И он попросил меня помочь. Я встретился с командой, они предложили мне сотрудничать. Предложение меня не сразу заинтересовало, но в итоге я увидел в них большее, нежели очередной барбер-шоп, и согласился.

Человек, который придумал это все, с большим энтузиазмом подошел к вопросу открытия и это сыграло большую роль. Сам по себе он юрист, а я к юристам отношусь не очень тепло. Но с ним у нас с самого начала сложились дружеские отношения. Не смотря на то, что у них уже был готов логотип, айдентика, название и все необходимое для запуска проекта, он послушался меня и согласился переделывать все с нуля. Меня это подкупило.

Также в Rival у нас ложилась очень сплоченная команда. И я считаю, что это очень важно для любого проекта. Это я ценю даже больше, чем саму идею барбер-шопа. Команда меня полностью поддержала в том, чтобы поменять даже самые ключевые моменты. Главной идеей для нас стало создавать меньше коммерции и больше культуры. Мы потратили 4 месяца только на философию бренда. Провели много тестов.

М. Ш.: «Берешь ли ты дополнительные проекты?»

Да, если есть интересный проект, то почему нет.

Юрий Ленц, член жюри FWA и интерактивный арт-директор Watson/DG.

М. Ш.: «Чем ты сейчас занимаешься в Лос-Анджелесе? Над каким проектом работаешь?»

Сейчас я работаю на фултайме в Watson/DG. Мы делаем несколько проектов для компаний по производству кинофильмов.

 

М. Ш.: «Работая в Киеве, ты мог похвастаться крутыми проектами, большим количеством клиентов и полученными наградами. А когда ты приехал в Америку тебе пришлось заново доказывать свой профессионализм?»

Да, приезжая в Америку, приходится полностью обнулиться. В какой-то момент тебе придется оставить позади все наработанные достижения. И это касается не только работы и дизайна. Здесь вы заново строите себя как личность.

М. Ш.: «А чем отличается восприятие дизайна в Америке от нашего и европейского?» 

Тут не только в целом другое отношение, тут в каждом штате разное восприятие дизайна. Например, Лос Анджелес 一 это не продуктовый дизайн. Здесь студии в большинстве зарабатывают на индустрии Hollywood. Если же вас интересует продуктовый дизайн, то это Сан-Франциско. У меня например, Сан-Франциско больше ассоциируется с Европой, а вот Лос-Анджелес 一 это суровая Америка.

М. Ш.: «Расскажи про FWA. Как ты туда попал? Какая твоя роль?»

После нескольких полученных наград Awwwards меня пригласи стать жюри FWA. Конечно же, я сразу согласился. Я застал FWA в двух ипостасях 一 до редизайна и после. Например, до редизайна голосование проходило в две фазы: 1 一 public short list, 2 一 непосредственно голосование жюри. Получается, что на первом этапе любой мог накрутить себе лайки. Сейчас этого нет. Голосует только жюри. Голосование очень простое. У нас есть дэшборд с разными проектами в разных категориях. Мы ранжируем проект от 0 до 100. Не обязательно проставлять оценку каждому проекту. Если ваш сайт набирает больше 80 очков суммарно, вы получаете сайт дня. Всего в голосовании принимает участие 120 человек.

М. Ш.: «А жюри может подать свою работу на конкурс?»

Да, конечно, могут. Но голосовать за свою работу не будут.

М. Ш.: «У тебя большой опыт работы на двух континентах, в разных нишах. Каким ты видишь развитие веба через 3-5 лет?»

Я могу сказать одно. Дизайнеры, начинайте кодить. В целом работы много в США. Здесь очень мало хороших дизайнеров, хотя сама индустрия ушла на несколько уровней вперед. Европейские дизайнеры интересны американцам. Но будет ли интересна самим дизайнерам с большим опытом работа, которую они предлагают. Вы должны быть готовы к тому, что не каждая компания в Америке сможете предложить «сладкие» условия. Попасть в большую корпорацию сразу практически невозможно. А начинать с маленьких агентств для многих 一 это ломка себя.

В Украине все, кто уехал работать в США, сразу становятся крутыми чуваками. Но, поверьте, приехать в Штаты 一 это ничего не значит. Посмотрите, чего добьется человек через 5-10 лет. Здесь карьерная лестница движется достаточно медленно. Да и налаживание жизни в другой стране отнимает много времени.

М. Ш.: «Ты себя сейчас ощущаешь счастливым человеком?»

Здесь я многое понял. Например то, что в Украине много хороших дизайнеров. Мы работаем продуктивнее. Но в Америке меньше риска, которым мы руководствуемся в Украине, и больше взвешенных решений. Я считаю, что такой подход более правильный. Насчет счастья. Здесь я чувствую себя перманентно. А я не могу быть одновременно перманентен и счастлив. Но здесь я чувствую себя гармонично.

М. Ш.: «Ты планируешь остаться в Америке навсегда или все же вернуться в Украину?»

Пока что я не собираюсь возвращаться.

Больше интересного в записи пятого дизайн-стрима #shirkolive:

Дизайн-стрим №5

⚡️ Дизайн-стрим №5 ⚡️ Хочешь что б дизайн-стримы развивались? Репостни 🌚24:32 Misha SeminОчень крутой дизайнер и аниматор. Совладелец Call Me Cacao. Поговорим про анимацию и о том, каково дизайнеру, открвшему свое кафе https://dribbble.com/zabombey44:44 Oleg Chulakov Создатель одной из самых заметных студий СНГ http://chulakov.ru/Неожиданные совет Олега про открытие своей студии и история о том, как он строил свою империю. Это прям WOW1:22:14 Jake DaviesДизайнер (Petcube, Сoppertino) Поговорим про новом проекте Джейка Rival и о поисках себяhttps://www.facebook.com/jakedavies.designer2:00:00 Юрий ЛенцЧлен жюри FWA, дизайнер с кучей наград и очень крытми кейсами, поговорим о его жизни в USAhttps://dribbble.com/hellolencehttp://telegraf.design/

Опубліковано Max Shirko 11 липня 2017 р.

Дизайн-стрим #6 появится на странице Telegraf.design в Facebook и личной странице ведущего, Максима Ширко. Дата и время будут объявлены позже, следите за обновлениями.

avatar
Анна Котляревская
Редактор в Telegraf.design
Колонка

У нас есть еще кое-что для вас

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: