// //
Статьи

В гостях у #shirkolive: о чем говорили Александр Лагута и Сергей Гуров

10 Июль, 2017
avatar
Анна Котляревская
Редактор в Telegraf.design
Мы любим тексты без ошибок. Если вы все же их обнаружили, выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter.

Каждый вторник в 21:30 на странице Telegraf.design в Facebook и личной странице ведущего, Максима Ширко, транслируется дизайн-стрим #shirkolive. Модератор обсуждает проблемы индустрии, делится новостями, анализирует портфолио коллег и приглашает в диалог всех желающих, включая специальных гостей. Мы собрали интересные моменты с предыдущих стримов.


Дизайн-стрим #2

Александр Лагута, UI/UX дизайнер и основатель агентства M2H

О выборе между Behance и Dribble

Behance или Dribble? Это сложная задача. Наверное, Behance. Там я могу полностью развернуть работу, чтобы привлечь потенциальных клиентов. Ведь обращаются к тому дизайнеру, который может решить ту или иную задачу. В этом плане Behance более удобный. Dribble же — это «обрывки» работ, которые не говорят ни о чем, кроме красивой картинки. Но с точки зрения заявок от клиентов, выигрывавает Dribble. Правда, он работает только на первых этапах. Когда уже начинаешь общаться с заказчиком, он беспомощен.

О тонкостях работы и демонстрации работающих сайтов

У нас есть работающие сайты. Они сыроваты, но мы понимаем, где наши упущения. Сейчас мы приходим к выводу, что заказчик должен быть подготовленным, с хорошим материалом, с пониманием процесса. Потому что даже самая талантливая команда не вытянет контент, если его в принципе нет. Работающий ресурс — это среднее арифметическое отношения к работе как нашей команды, так и заказчика. Перекладывать всю вину на заказчика я не могу, но и не говорить об этом в 2017 году, когда мы делаем интерфейсы работающими, нельзя. К счастью, таких заказчиков все меньше и меньше.

О правках

Бывают разные заказчики. Те, кто может дать правки, идущие вразрез с первоначальной концепцией, зачастую отсеиваются сразу. В самом начале я настаиваю на том, что мы сможем сработаться, если клиент примет нашу стилистику. В ней мы можем гарантировать высокий уровень исполнения.

На стриме каждый желающий мог задать интересующие вопросы

Бывает по-разному. У нас все проекты сложные. Основная загвоздка в работе front end. Это тяжелый процесс. Я тоже понемногу втягиваюсь  и уже начинаю видеть свои ошибки. Это другой опыт.

Я понемногу добавляю туда работы. За последний год мы получили два проекта именно от Revision. При этом я потратил всего 1,5 часа. Считаю, что это хороший показатель.

Кириллица очень тяжелая, неудобная, некрасивая. Она в разы усложняет жизнь. Намного приятнее работать с латиницей. Слышал про инициативу поменять в Украине кириллицу на латиницу. Считаю, что это очень грамотный шаг. Понимаю, что он непростой, но важный для нашей страны. В первую очередь, чтобы нам психологически отделиться от другой страны, нужно заговорить на другом языке. Нашему поколению это дастся сложно, но уже нашим детям будет легко.

Максим Ширко: «Ты себя чувствуешь дизайнером или проектировщиком?».

Я себя чувствую человеком с любимым занятием, у которого большая часть жизни проходит вне социальных сетей. А так, скорее проектировщиком со вкусом и опытом.

О дизайн-образовании

Я отношусь к дизайн-образованию положительно. Я даже немного завидую молодому поколению в том, что сейчас у них такие возможности, которых не было в мое время.

Помимо скайп-встречи с Александром Лагутой, #shirkolive пообщался с Кириллом Жарким и Андреем Юрченко, поднимал темы AR/VR, обсуждал последние новости дизайна.

Запись полного выпуска второго дизайн-стрима #shirkolive :

Второй дизайн-стрим. О всяком дизайнерском. В 22:30 — Special Guest

Опубліковано Max Shirko 20 червня 2017 р.

Дизайн-стрим #4

Сергей Гуров, веб-дизайнер, арт-директор

О работе в США

Начнем с самого начала. Был кризис, январь месяц, когда рубль упал до невероятной цифры. В тот момент у меня упало количество заказов. Шел в магазин и думал, купить мне говядину или курицу, потому что финансы действительно поджимали. В тот момент мне написал знакомый из Штатов с предложением. Нужно было быстро решать, а я как раз не был ничем связан. Если бы мне было 25 лет, я бы даже не думал, а сразу поехал. Тогда я дал себе месяц на «подумать», но все таки собрался и улетел. Уже в марте я был в Америке. В целом, все что было там — это хороший опыт. Но со временем понимаешь, что эта страна не твоя. Если влиться в культуру Америки, то можно чувствовать себя комфортно. Я знаю дизайнеров, которым это удалось. Но мне там было откровенно скучно. Наверное потому, что я жил в Долине.

Советы дизайнерам, которые планируют уехать в США

Желаю всем, кто хочет съездить в США, все же поехать и понять для себя, подходит это им или нет. Там начинаешь смотреть по-другому на себя, на то, что ты называешь домом. Бытует мнение, что русские и украинские дизайнеры лучшие в мире. Так и есть, мы очень востребованы. Поэтому возможностей уехать много. И если вы нашли такую, стоит попробовать.  Я считаю, что хороший дизайнер не заканчивает поиск, не останавливается в развитии. Даже, если вас позвали в США, вы должны становиться лучше, а не останавливаться. Будьте готовы к тому, что там придется работать в три раза больше. В основном, я спал по 6-7 часов, а все остальное время работал. Бывало такое, что  просыпался в 2 часа ночи и ехал в офис. Американцы, конечно, очень удивлялись и говорили, что я не обязан так много работать.

Макс Ширко: «А в Россию ты вернулся с чувством, что сейчас ты встряхнешь всю индустрию? Или ты вернулся как человек, который откатился назад?» 

Это разные вещи, потому что в Америке я работал в компании с сильной командой, а в России я фрилансер. Поэтому тут разная ответственность, задачи. Например, фрилансер — это свободный художник, который экспериментирует и выбирает интересные проекты. А в Америке больше идет работа на команду. Поэтому, если вас позвали как фрилансера, а там нужно работать в команде, придется в какой-то степени сломать себя. И тут, на мой взгляд, большую роль играет возраст. Если ты молодой, то будет проще перестроиться.

О дизайне в США

Я не в восторге от уровня дизайна в Штатах. Например, в Калифорнии есть одна студия, которая создает айдентику. Вот они каждое утро собираются такие в деловых костюмах и обсуждают работу. Но смотришь на их логотипы и не можешь понять: это им дали заказ или они его уже сделали? И там очень много таких студий и дизайнеров.

О презентации проектов

Сейчас в большинстве случаев я делаю анимацию. Впервые я попробовал презентовать проект при помощи анимации в Америке. И тогда понял, что это очень хорошо работает.

О клиентах

Я не совсем согласен с тем, что, чем состоятельней клиент, тем проще с ним работать. У меня были заказчики, готовые хорошо платить, но и правок от них было очень много. Особенно сложно с такими клиентами работать через посредников. В таких ситуациях я понимаю дизайнеров, которые хотят работать заграницей. Потому что с нашими клиентами действительно бывает очень сложно.

Photoshop или Sketch?

Photoshop, потому что в Sketch меньше возможностей. В последнее время Sketch начинает давить, как неудобная обувь. А вообще не зря бытует мнение, если у вас не получается какой-то проект, попробуйте пересесть из Sketch в Photoshop, и наоборот.

Об искусственном интеллекте и будущем веб-дизайна

Очевидно, что искусственный интеллект развивается, а значит работы будет меньше. Сейчас мы настолько автоматизируем процессы в студиях, что многие задачи могут выполнять не слишком квалифицированные люди. Сегодня мы выезжаем за счет внутренней системы. Следующий шаг — это превратить систему в некий автомат. Таким образом 70-80% дизайнеров окажутся ненужными. Теперь возникает вопрос: как оказаться среди этих 20%? На мой взгляд, надо перестать называть себя веб-дизайнером. Нужно меняться, охватывать больше направлений. Например, если ты специализируешься по вебу, то попробуй сделать что-нибудь из айдентики. Мне кажется, люди широких специализаций будут находиться в этих 20%. Потому что дизайнеров можно разделить условно на две части — технологи и инженеры. Вот технологов можно заменить, а инженеров — нет.

Вопросы в комментариях

У меня часто возникают недопонимания с клиентами. Хотя человек обращается ко мне, видит мои работы и, вроде как, должен хотеть то, что я уже делал. Но чаще просят то, что я никогда не делал. Часто слышу истории: «Хороший клиент попался, заплатил 30 тыс., а мне ничего толком делать не пришлось». У меня таких заказов не бывает, отрабатываю каждый заработанный рубль. Думаю, что дизайнеров находят по рекомендациям, хорошо помогают в рекламе своего дизайна социальные сети. Я больше отношусь к социальным сетям, как к необходимости. Они отвлекают от работы. Хотя, в целом, с Facebook приходит больше клиентов. Но с Behance больше иностранных заказчиков.

Все зависит от сложности проектов. Бывает, что идея приходит минут за 20 и остаются мелочи. Концептуально ты уже всю работу сделал, но вот эти самые мелочи могут забрать целый месяц. А вот раньше все было наоборот. Идея долго рождалась (недели две), а реализация занимала 2-3 дня. На данный момент у меня два проекта. Для меня — это комфортно. Не так давно у меня было за месяц три проекта и это сильно давило. Максимальное количество — четыре, но это было очень давно. Речь идет о следующих объемах: главная страница и несколько внутренних. Раньше я высылал на утверждение главную страницу и только после этого делал внутренние. Но таким образом ты загоняешь себя в рамки, где должен все внутренние страницы подстроить под главную и ничего не можешь поменять. Сейчас я рисую главную, внутренние страницы, адаптивные размеры и только тогда показываю заказчику.

Максим Ширко: «С чего бы ты начал свой путь, если бы сейчас тебе было 18 лет?»

Мне часто задают этот вопрос. В первую очередь хочу сказать, что стал дизайнером благодаря своему другу, который уже был дизайнером и помогал мне в этом направлении. Поэтому у меня всегда была мысль, что если мне встретится человек, которого нужно научить, я помогу. Но оказалось, что таких людей много. Я столкнулся с тем, что в большинстве своем они не хотят научится: слушают, но не учатся. А мне нравится время в Revision, где жестко критиковали плохие работы и там выживали сильнейшие.

18-летнему себе я бы сказал: «Занимайся айдентикой». Потому что у меня до сих пор не получается, но я очень хочу. Раньше ведь можно было выкладывать работы одновременно и по вебу и по айдентике, к примеру, и они были бы одного уровня. А сейчас с этим сложнее. Сегодня выкладывать работу по айдентике нет смысла, так как она будет очень проигрывать. Считаю, что в этом плане я потерял время.

Помимо скайп-встречи с Сергеем Гуровым, #shirkolive пообщался с Николаем Кравченко, рассмотрел ресурс Free, fee or flee?, поделился сайтом с необычными постерами FLOW SUPPLY CO.

Больше интересного в записи четвертого дизайн-стрима #shirkolive:

Дизайн-стрим #4

Дизайн-стрим #4В 22:00 Николай Кравченко (Mykola Kravchenko) http://telegraf.design/skvoz-ternii-k-dizajnu/ В 22:30 Sergei Gurov https://www.behance.net/milkworkВопросы гостям пишите в комменты

Опубліковано Max Shirko 6 липня 2017 р.

avatar
Анна Котляревская
Редактор в Telegraf.design
Колонка

У нас есть еще кое-что для вас

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: