Статті
Параллельная реальность: VR, веб-VR, AR, веб-AR
Виртуальная и дополненная реальности в применении к корпоративным сайтам
30 серпня, 2018
avatar
Ольга Шевченко
Креативный директор в Vintage Web Production
Мы любим тексты без ошибок. Если вы все же их обнаружили, выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter.

Чем отличаются веб-VR от VR, а веб-AR от AR? Решают ли они задачи бизнеса? Как изменилась ситуация за последние несколько лет и каковы прогнозы на будущее? Креативный директор Vintage Web Production и куратор курса UI. Digital Communications Design в Projector Ольга Шевченко дает ответы на вопросы о виртуальной и дополненной реальности в применении к корпоративным сайтам.

Источник изображения: universaleverything.com

Несколько лет назад о словосочетании «виртуальная реальность» или VR (аббревиатура от Virtual Reality) никто и слышать не хотел. Помню, как появились первые симуляторы в торговых центрах. Тогда это были игры. Можно было выбрать ужастики или американские горки. На вас надевали шлем, давали в руки пульт управления, погружали в виртуальный мир, а в действительности укачивало вплоть до падения. В классической VR также можно ходить по помещению, открывать ящики, использовать посуду, то есть погружаться с головой. К сожалению, сейчас развитие этого направления происходит безумно медленно. Прогресс за два-четыре года практически отсутствует.

Основная причина медлительности – неудобство продвижения виртуальной реальности в массы. Необходимо слишком много оборудования. В первую очередь, это подключение железа. То есть для того, чтобы погрузиться в виртуальный мир, нужно купить специальные очки, шлем, обеспечить себя программным обеспечением, которое не так просто подключается. И все это для того, чтобы дома можно было поиграть в виртуальные игрушки. Те же Lenovo активно работают в этом направлении, но пока они не придумали способ, как можно с помощью одной кнопки переместить пользователя в виртуальную реальность.

Источник изображения: www.02h38.com

Из-за необходимости ускорения процесса появилось смежное направление – веб-VR – виртуальная реальность в браузере. Это намного проще, потому что не требует дополнительных приложений. Достаточно купить cardboard, к примеру, на Amazon за 2$ или самые простые очки на AliExpress за 5-8$, а затем из своего смартфона перейти по ссылке, вставить смартфон в очки – и все, ты находишься в виртуальной реальности. Единственное ограничение – без интернета туда не попасть. В остальном все довольно круто.

Источник изображения: experiments.withgoogle.com

Пока веб-VR достаточно примитивный и ограниченный. Отсутствуют те функции, которые в приложениях дают возможность полного погружения. Но тем не менее можно слышать звуки, ходить по 3D-комнате, переключаться между экранами, просматривать видео, головой листать фотогалерею – сделано удобно. Веб-VR выполняет минимальные функции сайта, при этом возникает ощущение магии, будто находишься уже там. Вплоть до того, что можно действительно играть в настольный теннис, находясь в виртуальной реальности со своим партнером. Нужно просто правильно махать головой и вовремя делать наклон вперед, чтобы отбивать мяч.

Источник изображения: konterball.com

Собственно, это направление сейчас развивается очень быстро. Разработчики каждый день придумывают множество эффектов. Идет работа над оптимизацией, подключением, скоростью загрузки контента.

То же самое касается и дополненной реальности – AR, от английского augmented reality. Веб-AR также очень примитивна и не позволяет выполнять массу функций, доступных в приложениях. Например, в приложение IKEA внедрены сложные алгоритмы для считывания пространства, его искажения, расстановки мебели. Но для того, чтобы воспользоваться этим приложением, нужно как минимум 1,5 GB свободной памяти на смартфоне.

У веб-AR набор функций минимальный. Все, что можно сделать – это считать стандартный маркер и стандартные эффекты, которые заданы в галерее. Есть определенные ограничения на создание 3D-моделей и нет никакой интерактивности. Но тем не менее можно получить эффект магии. Да, пока примитивно и ограничено, но все равно – это очень большой шаг в развитии вперед.

Если мы говорим о корпоративных сайтах, возникают вопросы, когда и для чего стоит использовать функции веб-VR и веб-AR. На самом деле, с точки зрения коммерции – повышения конверсии, KPI и выполнения финансовых задач – на 100% это не работает.

Допустим, в случае с корпоративным сайтом инновационной компании, которая использует последнии технологии, – скорее всего эти две функции работают лишь для поддержания слов об инновационности и о технологических прорывах.

Но пока ни веб-VR, ни веб-AR никоим образом не решают задачи бизнеса. Это лишь визуальные эффекты, которые в дальнейшем действительно могут показать результаты. И тогда они станут необходимыми. Сейчас происходит тот самый переломный момент.

Вспомните, когда у сайтов не было мобильных версий, ведь не было устройств, которые бы их открывали. Соответственно, адаптация под смартфон была ни к чему. Позже, с появлением смартфонов, это стало востребовано: в разы выросло качество интернета и количество юзеров.

Сейчас люди проводят в среднем три часа в день, глядя на экраны телефонов. Вовлеченность пользователей в прибывание в смартфонах говорит о том, что и технология виртуальной реальности через полгода-год станет необходимой. Ее можно и нужно будет использовать с точки зрения решения задач бизнеса. Если речь о девелоперах, которые занимаются строительством, достаточно будет зайти на корпоративный сайт компании и в виртуальной реальности посмотреть вид на 360° с 15 этажа своей будущей квартиры, имея в руках только смартфон. В этом случае веб-VR будет решать как раз задачи бизнеса и работать непосредственно на клиента.

Думаю, в первую очередь веб-VR понадобится архитекторам, строителям и, возможно, тем, кто занимается 3D-моделингом, например, дизайнерам fashion-индустрии – всем, кому необходимо передавать живые ощущения через некое 3D-пространство. Постепенно это начинает происходить, но все еще для фана. Тем не менее для дальнейших промоактивностей и решения таких задач за виртуальной реальностью большое будущее. Мой совет – изучать эти технологии, пока они не стали массовыми. Ведь когда станут – главное, не остаться в конце.

Раньше Telegraf.design писал о важных ориентирах VR в литературе.

avatar
Ольга Шевченко
Креативный директор в Vintage Web Production
Колонка

У нас є ще дещо для вас

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: