// //
Мнения

Что мотивирует дизайнера больше, чем монитор, планшет и печеньки

1 Июнь, 2017
Мы любим тексты без ошибок. Если вы все же их обнаружили, выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter.

Ольга Шаврина, UX/UI дизайнер в Convead RU, в своем блоге о дизайне размышляет о больном для всех творческих профессий вопросе — мотивации.

Есть у меня знакомый мужик по имени Костя лет 45-50. Он всеми днями ломает стены кувалдой, режет и обтачивает кирпичи и камни, мешает цементный раствор. У него нет кожаного кресла, 29-дюймового монитора, планшета и кофе с печеньками в офисе. Он ходит на работе в грязной одежде и старых кедах.

Как думаете, доволен он своей работой?

Приведу еще пару фактов. Кирпичи и камни он складывает в лучшие в регионе камины. Каждый – уникален. Каждый разрабатывается под конкретный дом с учетом интерьера, высоты и пожеланий хозяина. Каждый попадает в портфолио. Он знает все о видах кирпича, кладке сводов, устройстве труб и тяге. Его камины не дымят, греют и быстро разгораются.

С партнером-дизайнером они делают фасады от барокко до хай-тека. Берут только те заказы, которые им интересны. И очередь к ним стоит в 4 года. Стена их мастерской с пола до потолка завешена фотографиями «приемок работ» – они со счастливыми клиентами и шампанским на фоне новеньких каминов.

Ну как сейчас думаете – доволен он своей работой?

9 признаков работы мечты

Для себя сформулировала 9 критериев, которым должна удовлетворять работа мечты. На объективность не претендую. Все – результат личного опыта и самоанализа.

  1. Вносить вклад в хорошее дело, менять жизнь людей к лучшему. Например, Aribnb имхо делает очень большое дело – снимает страх перед путешествиями, поднимает их на другой уровень.
    Раньше для меня поездка в другую страну называлась «Тур», подразумевала отель, гида, экскурсии и «все включено». Сейчас без проблем нахожу, где жить, прилетаю в новую страну и спрашиваю у аборигенов, где здесь самое вкусное пиво и мясо 🙂
    Airbnb учит доверять людям, общаться на смеси языков и принимать различия в культуре, заводить друзей, более открыто смотреть на мир и возможности и расти как личность.
    Такой сервис классно делать и это здорово мотивирует.
  2. Решение задачи, челлендж. Это самое интересное – разгадка загадок. Есть проблема — ее надо решить. Часто проблему сначала приходится раскопать, осознать и сформулировать. Потом искать и тестировать решения. Дизайн ради красивой картинки не удовлетворяет. А когда видишь, что твое решение улучшило клиентский опыт – вот это круто!
  3. Ответственность. Когда понимаешь, что решение полностью за тобой и либо ТЫ это сделаешь, либо никто не сделает. Вот тогда не спишь ночами и думаешь, как сделать лучше, как проверить и убедиться, что оно работает. Потому что, если это твое решение и полностью твоя работа, то ты хочешь ею гордиться.
  4. Творчество – создавать новое и прекрасное. Рутина и однообразие вгоняют в тоску. В прошлом квартале верстала многостраничный отчет. И если бы за ним следовало 10 таких же – никогда бы не закончила. Но мысль, что завтра разделаюсь с ним и займусь новым лендингом, грела душу и подгоняла.
  5. Долгая жизнь твоей работы. Чем дольше живет твой проект, тем приятнее. Да, сайты и приложения умирают, устаревают и меняются. Но наблюдать за тем, как один за другим закрываются проекты, в которых ты участвовал, грустно.
    Завидую архитекторам. Построил дом — и он стоит веками. Ходи и любуйся.
  6. Команда. Люди в команде должны разделять одни и те же ценности. Если один хочет только заработать, другой – расти как профессионал, а третий – прославиться, возникнут конфликты и претензии. А где конфликты и претензии, там низкая мотивация.
    Ну и, конечно, сами люди должны вызывать у меня уважение и как профессионалы, и просто как личности. Это звучит банально, н, черт побери, работать с мудаками я не хочу и никогда не буду.

    What is the recipe for successful achievement? To my mind there are just four essential ingredients: Choose a career you love, give it the best there is in you, seize your opportunities, and be a member of the team. Benjamin Franklin Fairless

  7. Обучение и развитие. Нужно, чтобы было у кого учиться – более крутой специалист в команде, внешнее или само обучение. Плюс, задачи должны становиться сложнее и требовать освоения новых скилов.
    Первым моим серьезным местом работы было рекламное агентство, где я клепала флеш-баннеры. Сначала было интересно осваивать Flash, изгаляться с ActionScript, оптимизировать под жесткие требования рекламных площадок. Тот еще челлендж, скажу вам, сделать красивый интерактивный баннер весом 20 кб.
    Потом появились падаваны и стало интересно учить их и координировать работу.
    Но через два года накатила скука и мысли о бесцельно проведенном времени. Потому что остановилось развитие.
  8. Признание. Смешно, но долгое время думала, что мировая слава меня не привлекает. Однако оказалось, что это не так. Важны все виды признания – от «ну ты крута» коллег, восторженных отзывов и рекомендаций клиентов до признания профессионального сообщества.
    Это важно всем, не только дизайнерам, конечно. Курьез в том, что сказать сотруднику «ух ты, классно» намного проще, чем организовать его обучение или повысить зарплату. Однако далеко не все это делают.
  9. Деньги. Альтруизм – это прекрасно, но имхо не в случае основного занятия. Считаю, что зарплата – это способ сказать сотруднику, насколько его ценят. Ну и элементарно человеку должно хватать денег на хлеб с Нутеллой, накопления и отпуск.

Итого

Думаю, что все эти пункты необходимы. Т.е. нельзя долго делать нехорошее дело, но за нормальную зарплату или варганить крутой продукт, но в команде с мудаками. На короткий срок, может, и нормально, но при игре в долгую – нет.

Рабочее место, удобный стул, страховка, спортзал, печеньки, кофе, фрукты… – прикольные бонусы, не более. Но почему-то в вакансиях перечисляют именно их.

 

У нас есть еще кое-что для вас

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: