// //
новости

Projector запустил направление по дизайну игр «Game Production»

19-го апреля в Projector прошла презентация нового учебного направления Game Production. Чему, как и кто будет учить, поинтересовался Telegraf у руководителя школы — Александра Трегуба.


Game Production — почему решили развивать именно это направление?

Создание игр — безумно интересная история. Мы — дети поколения первых приставок и 8-битных игр, для нас все это не просто развлечение, а часть культуры. Поэтому идею создания крутого образования для дизайнеров игр вынашивали давно.

Учиться у нас  тяжело, но, черт возьми, интересно. И мы видим результаты подхода. В геймдеве будет то же самое — практика, драйв и ориентация на индустрию.

Все получилось, когда мы познакомились с Таней Опанасюк. Она прекрасный 2D-дизайнер и при этом почти 2 года развивала геймдев школу Game Academy. Когда она присоединилась к команде Projector в качестве куратора направления, стало ясно, что назад дороги нет, и все получится.

Вы уже объявили о запуске 4-ых базовых курсов, активно проводятся лекции и воркшопы. Есть ли спрос? Насколько вы оцениваете актуальность game-направления в Украине?

В Украине выросла серьезная индустрия разработки игр. И она страдает (как и многие другие) от недостатка квалифицированных специалистов. Задача школы — воспитать новое поколение людей, которым не нужно объяснять основы. Они должны узнать процессы компании и с первого дня приносить результат.

Где нашли и по каким критериям отбирали преподавателей?

Мы знаем рынок, поэтому не ищем преподавателей, а поддерживаем с ними отношения. Ну и опыт Тани Опанасюк, конечно, очень помогает. Она хорошо знает не только сильных специалистов, но и понимает, кто из них может и умеет делиться опытом.

Александр Трегуб, руководитель Projector

3 июня стартует специальный онлайн-курс Character Design. Каким вы видите удаленное обучение для столь непростого направления? Можно ли получить высокий уровень знаний в онлайне?

Онлайн отлично подходит для курсов, которые глубоко прокачивают специализированные темы. Персонажка — именно такая. На курс записываются и довольно опытные дизайнеры, которые хотят освежить или углубить скилы. За пределами Киева есть сильные специалисты, которые готовы делиться опытом, и онлайн позволяет получить знания, которые в противном случае были бы ограничены расстоянием.

Какие планы у Projector на развитие game-направления?

У нас несколько векторов.

Первый и главный — развитие комьюнити. Наша задача — собрать единомышленников, увлеченных созданием игр и создать условия для их общения и взаимодействия. Уже сейчас идет яркая программа лекций и воркшопов (например, в эту пятницу читает лекцию Оксана Афонина, которая курирует в Facebook маркетинг игр для компаний Восточной Европы и СНГ). Со временем ивентов будет только больше.

Второй вектор — углубление линейки курсов. Мы стартуем с базового набора программ и дальше будем уходить в узкие профессиональные темы. Уже с осени планируем добавить 3D моделирование и гейм-дизайн.

Кроме подготовки ребят, планирующих работать в гейм-студиях, мы развиваем обучение для инди-разработчиков, ребят, которые делают все сами, ищут издателей или создают игру мечты своими силами.


Telegraf предлагает ознакомиться с курсами, лекциями и воркшопами в разделе Game Production, которые можно будет посетить в ближайший месяц.

Лекции и воркшопы

Лекция Оксаны Афониной «Маркетинг игр»

Оксана Афонина, эксперт с пятнадцатилетним опытом работы в b2b и b2c офлайн и онлайн маркетинге, максимально практично раскроет основы одной из самых сложных и интересных сфер маркетинга — продвижение игр. В лекцию включена теорию игрового маркетинга, реальные кейсы и истории из практики. Мероприятие будет наиболее полезно диджитал маркетологам, которые недавно начали или планируют работать в игровом бизнесе.

Вопросы лекции:

  • Чем маркетинг игр отличается от маркетинга других продуктов и услуг?
  • Из чего состоит экосистема маркетинга в игровом бизнесе?
  • Какие основные метрики игрового маркетинга и аналитики?
  • Как стать успешным гейм маркетологом?
  • В чем особенности продвижения игр разных жанров и для разных типов игроков?

День: 12 мая, пятница
Время: 19:30

Подробнее

Лекция Кристины Бегерской «Как издать игру без бюджета»

Кристина Бегерская — investment scout в GameFounders и занимается поиском команд для инвестирования. Работает с международными командами в акселераторе GameFounders с фокусом на развитие бизнеса и расширение базы контактов издателей и инвесторов. На встрече расскажет, что делать с игрой после ее создания.

Вопросы лекции:

  • Что делать с игрой, когда она готова?
  • Нужен ли вам инвестор?
  • Решит ли издатель все ваши проблемы?
  • Селф-паблишинг или как издать игру без бюджета?

День: 13 мая, суббота
Время: 12:00
Подробнее

Питчинг игровых проектов. Воркшоп Марии Лихачевой

Мария Лихачева — General Manager & co-founder в MissinGames. В геймдеве с 2013, ключевая роль — Game Producer, портфолио насчитывает 9+ проектов. Воркшоп будет полезен инди разработчикам, у которых есть свой продукт, тем, кто ищет инвестора или издателя. На мастер-классе расскажут о построении грамотной коммуникации.

Вопросы воркшопа:

  • Цель и направление питча;
  • Как определить, что вам нужно;
  • Адаптация питча под аудиторию;
  • Культурные различия;
  • Что нельзя делать ни в коем случае.

День: 14 мая, воскресенье
Время: 11:00
Подробнее

Лекция Димы Байдачного «Realtime VFX»

Дима Байдачный — VFX Technical Artist, разрабатывает проекты под мобильные девайсы. Ранее работал в таких компаниях как ERS, WARGAMING.NET, Serious Cake, Artificial Core, OkApps. Лекция ориентирована на людей, которые хотели бы знать, что из себя представляют визуальные эффекты изнутри, понимать основные принципы их создания и зачем они вообще нужны.

Вопросы лекции:

  • Что такое VFX, зачем это нужно;
  • Отличие realtime от prebaked;
  • Стили эффектов;
  • Из чего делаются эффекты;
  • Что нужно знать и уметь для начала работы;
  • Перспективы развития как специалиста.

Когда: 23 мая, вторник
Во сколько: 19:30
Подробнее

Курсы

Игровая 2D-анимация. Основы

Куратор курса — Роман Бойчук, дизайнер по визуальным эффектам и 3д графике (опыт работы более 7 лет), фрилансер. Среди заказчиков — Toyota, Oculus VR, ElyLand, Melesta, Mozgi, НЛО TV, Мамахохотала, СТБ, ICTV.

Базовый курс видео-анимации — в увлекательных упражнениях, практике и задачах, которые напрямую пересекаются с реальными задачами клиентов и готовят студентов к началу пути в сфере видео-дизайна. Курс строится на анимации готовых гейм иллюстраций, создания визуальных и атмосферных эффектов для готового игрового продукта.

Старт: 23 мая
Подробнее

Игровая 2D-графика. Основы

Кураторы курса — Татьяна Опанасюк ( 2D artist в Playtech) и Катерина Отрощенко (2D, 3D character artist в BOOLAT). Курс будет полезен начинающим художникам, которые хотят научиться создавать графику для компьютерных игр.

Программа курса начинается с создания небольших предметов, а уже к финалу курса студенты научятся работать с цветом и текстурами, анализировать игровые элементы и понимать как их создавать, попробуют себя в создании окружения и персонажей. А также создадут свое первое портфолио 2D художника.

Старт: 22 мая
Подробнее

Концепт-арт. Основы

Кураторы курса — Алексей Андрусевич (Level designer в Vostok Games, ex-senior level designer в Wargaming.net) и Игорь Товстоган (Freelance concept artist, ex-concept Artist ERS Games Studio). Курс будет полезен 2D художникам, которые хотят подтянуть основы и переквалифицироваться в концепт-артиста.

Курс поможет научиться работать в собственном стиле, создавать атмосферу и продумывать целостный мир, персонажей, антагонистов и предметы. Также пройдемся по фундаментальным основам — линия, форма, контраст, свет и объем, материалы и текстуры.

Старт: 24 мая
Подробнее

Character Design. Онлайн-курс

Куратор курса — Ирина Хараб, lead 2D Artist в компании Gameloft (с 2014 г.), в игровой индустрии с 2012 года. Курс будет полезен художникам, которые хотят попробовать себя в игровой индустрии, освоить или углубить знания по созданию концептов игровых персонажей и ощутить себя в условиях, максимально близких к реальному рабочему процессу.

В начале курса студентам будет предложено разобраться с пропсами. Потом начнется работа с образами и архетипами. К изучению прилагаются карты эмоций, карты монстров и визуальные эффекты для персонажей.

Старт: 3 июня
Подробнее

Больше информации о запуске новых курсов, проведении лекций и воркшопов читайте на официальной странице game-направления в Facebook.

У нас есть еще кое-что для вас

#Полезные ископаемые — Олег Нобр

Антон Колотило и его #полезные ископаемые

Варвара Перекрест об учебе в Британии и мишках в киевском метро

Как шрифт влияет на конверсию? Типографика в UX дизайне