Статті
Как привезти свой проект на Burning Man
Советуют украинские бернеры
3 октября, 2018
avatar
Элла Василевская
Media Relations в Kurenivka camp
Мы любим тексты без ошибок. Если вы все же их обнаружили, выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter.

Поглазеть и повпечатляться самым крутым фестивалем планеты посреди пустыни вам уже недостаточно и вы хотите показать бернерам свое детище?

Украинские ветераны фестиваля Burning Man рассказывают, как это удалось им, через что им пришлось пройти и дают советы будущим смельчакам, планирующим отправиться на фестиваль со своим проектом.

В 2018 году на фестивале украинские бернеры привезли кемп Kurenivka и 2 арт-объекта:

Ai.Tlants — медиа-арт-проект молодой киевской команды художников и IT-cпециалистов — Саша Степаненко, Слава Гуденок, Виталий Стецюк, Алексей Трончук, Гена Жуга, Сергей Думик и Рома Фомов.

Инсталляция “SORRY” известного киевского художника Алексея Сая.

Оба проекта было реализовано при поддержке Министерства информационной политики и Министерства иностранных дел Украины.

Саша Степаненко, соавтор Ai.tlants:

Наш проект визуализирует мир будущего. Сфера на плечах Атлантов мультисимволична. В одной из интерпретаций — это наша планета, роботы-атланты в ее основе — базис футуристического мира.

Одновременно она является и символом человеческого мозга, состоящего из нейросети, по которой активно перемещаются сигналы по синапсам. Объединение этой структуры в один смысл переносит нас в мир технологической сингулярности, когда технология и человек станут неразделимым целым.

Алексей Трончук, архитектор Ai.Tlants:

История нашего проекта началась за много раньше самого фестиваля. К проекту я подключился в канун нового года, даже не зная о существовании такого масштабного мероприятия, как Burning Man. Мы для себя поставили цель сделать прототип проекта, это был наш пилот для Precompression Kyiv.

Работа над прототипом помогла команде познакомиться ближе и как минимум понять, что проект нам по силам. После напряженного периода на работе смена рода деятельности для меня была просто подарком. Так как по образованию я архитектор, мне было очень интересно вернуться к родному ремеслу, и я принял на себя всю работу с чертежами, конструкцией и основными материалами.

Как только все конструктивные элементы были продуманы и смоделированы в 3D, за работу принялся Стецюк Виталий. Он разработал дизайн роботов, которые планировалось распечатать на 3D-принтере, и контент визуального шоу, которое транслировалось тремя проекторами внутри сферы.

Чтобы сэкономить время и деньги для прототипа вместо распечатки роботов было решено использовать манекены. Примерно в это время мы познакомились с самым трушным бернером Украины. Ярослав Корец помог нам сработаться и отладить все нюансы проекта, во многом проконсультировал и в итоге согласился быть нашим продюсером. Он сделал всю невидимую для нас работу, за что ему огромное спасибо.

Компании Front Pictures понравилась наша идея проекта и они любезно одолжили нам проекторы для киевского мероприятия.

Думик Сергей с друзьями взял на себя всю настройку проекторов и интерактивности, а за электронику, интерактивные элементы и вообще всю инженерную часть отвечал наш член команды Жуга Геннадий. Он смонтировал на сфере датчики, при прикосновении на которые менялось световое шоу.

Не считая членов команды были люди, которые очень помогли проекту сбыться. Вадим Краковецкий очень много помог в реализации прототипа, доставке и сборке его на ВДНХ. Ну и конечно же, очень большой вклад сделал мой папа, Михаил Трончук. Он показал мне азы сварочных работ, помогал с резкой металла, соорудил на коленке механизм, которым мы изгибали арматуру для сферы, и помог это все доставить.

Очень порадовала сама атмосфера подготовки. Запомнилась история, как посреди ночи мы с Вадимом уставшие вышли из павильона подышать, а когда вернулись,то двое незнакомых людей, приехавших на мотоцикле, подваривали нашу сферу и шили ткань, мы только наблюдали. Позже Олег и Ира неоднократно помогали завершить все.

Без кого бы мы не справились, так это без волонтеров, которые помогли нам пошить ткань на сферу. Больше десяти человек, упаковки иголок, километры нити и проект засветился вовремя.

Подготовка прототипа очень помогла понять, что проект в таком виде не сможет пережить суровые условия Burning Man. Не понимая куда дальше двигаться, нас снова собрал всех вместе Ярослав, успокоил и предложил переработать идею.

Мы отказались от проекторов, так как они очень плохо справляются с жарой и пылью. Да и свет от них был не очень ярким. Следом ушла и ткань, которая служила проекционным экраном. Парусность нашей сферы была сведена к нулю, что отлично для условий пустыни с песчаными бурями.

Виталик до проекта занимался скульптурой и предложил слепить робота и снять с него мастерформу, повезти с собой, а на месте уже отлить из пластика. Из нерешенных проблем оставался новый дизайн сферы, подсветка и интерактивность.

Переосмыслив все, мы отказались от концепции планет и решили делать нейронную сеть из арматуры. Подсветкой теперь служили 400 метров LED лент.

Структура новой сферы стала намного сложнее прототипа, поэтому требовалось предварительно поэкспериментировать, как её варить. На эксперименты был выделен один день перед вылетом и шишки были набиты успешно. В то же время Виталию не удалось снять мастерформу с робота и мы сели в самолет. Перебирая все варианты как исправить ситуацию, было решено варить роботов из арматуры.

Площадкой для работы стало крутое пространство «The Generator», это makerspace, работающий в рамках 10-ти принципов Burning Man, созданный бернерами для бернеров, которые готовят проекты для BRC. “The Generator” существует только благодаря донейшнc, никакая плата с авторов за пользование инструментами, строительными материалами, работу и хранение объекта на территории не берется – просто рай для реализации любого арт-проекта из любых материалов!

После закупки металла мы принялись к сварке и за 30 часов сфера была готова. Сил не оставалось совсем и на помощь пришёл Слава Гуденок. С новыми силами еще за три дня мы закончили всю конструкцию и приступили к электронике. Фомов Роман, специалист по электронике, отвечал за светодиодную часть. Всего за неделю командной работы мы были готовы телепортироваться в BRC.

Для транспортировки был выбран 6-ти метровый прицеп. На подъезде нас ждала девятичасовая очередь машин, со скоростью движения 1 миля в час. В это время Рома сидел на прицепе внутри сферы и допаивал соединения. Конечно же, ничего сразу запустить не удалось, но спустя двое суток Атланты радовали зрителей во всей красе.

Как собрать команду?

Саша Степаненко, соавтор Ai.tlants:

Команда проекта неоднократно менялась, начиная с момента разработки идеи и непосредственно на этапе производства арт-объекта. Мы работали не как узкопрофильные специалисты, а как динамичная команда, подменяя друг друга в разных функциях. Такой принцип работы был обусловлен сжатыми сроками пребывания в мейкерспейсе – у нас была в общей сложности неделя на производство всего арт-объекта и доставка его на Playa.

Повлиял еще тот фактор, что это событие на другом континенте в стране со своими визовыми правилами и, как следствие, некоторым членам команды было отказано в визе, несмотря на официальные письма поддержки от Burning Man и министерств.

Ядро команды по итогу составили Виталий Стецюк, который занимался разработкой визуализации скульптуры, архитектор Алексей Трончук, скульптор по сварке металла Вячеслав Гуденок, Сергей Думик интегрировал аудиосистему в скульптуру, Роман Громов разрабатывал принцип работы smart-LED и аранжировал световые эффекты.

Что самое сложное всего в реализации проекта?

Саша Степаненко, соавтор Ai.tlants:

Мы прошли через испытание на прочность команды рядом стрессовых ситуаций. В их числе – неделя в общей сложности на производство всех структур, систем и их тестирование. Последние 3 дня работы, проходившие в условиях пылевой бури в пустыне, когда из-за погодных условий отказывали все генераторы, стали вишенкой на торте.

Алексей Трончук, архитектор Ai.Tlants:

Я очень сильно переживал, что объект не очень прочный и бернеры захотят вылезти наверх и попрыгать. Не так страшно было повредить электронику. Боялись, что упадет на кого-то.

Несмотря на многократные предупреждения много кто таки залез и, к счастью, без происшествий.

Виталий Стецюк, 3D-artist, скульптор по металлу Ai.Tlants

Постоянные изменения в командном составе из за непонимания своих возможностей с поставленными задачами. Безответственность в исполнении задач. Трудные условия при установке объекта. Длинные очереди при оформлении на Burning Man.

Ярослав Корец, продюсер Ai.tlants

Сложно было наблюдать за физическим и эмоциональным истощением артистов, понимая, что ты не можешь им сказать: «Ребята, отдохните, покушайте, придите в себя, у вас еще есть много времени, чтобы все достроить». Ты не можешь им это сказать, потому что уже неделю спишь по 4 часа, понимаешь, что времени совершенно нет и если ребята хоть немного сбавят темп и расслабятся, мы не успеем реализовать проект.

Вячеслав Гуденок, скульптор по сварке металла Ai.Tlants

Для меня проект сложился уже в Рино. Включился в проект для сплочения команды и организации процесса изготовления и личного участия в сварке. Самое сложное было сконнектить абсолютно разных людей в проекте и рационально использовать потенциал каждого, уплотнить время изготовления и успеть к началу фестиваля.

Какие этапы можно выделить при создании арт-проекта?

Ярослав Корец, продюсер Ai.tlants:

Это достаточно условные этапы, которые зависят от конкретного проекта, но зачастую в нем всегда будут идея и концепция, подготовка проектной документации, бюджета, разработка прототипа и изменение проектной документации, закупка составляющих и изготовление деталей проекта, логистика, монтаж объекта и в конце его демонтаж. Важно на этапе разработки продумывать варианты хранения/утилизации арт-объекта после Burning Man.

Совет будущим бернерам

Саша Степаненко, соавтор Ai.tlants:

Только вера в проект и его эффектная подача на арт-грант помогли нам обратить на него внимание такого человека, как Ярослав Корец, без которого редко может обойтись любой творческий коллектив. Ярослав выступил в роли продюсера проекта и занимался поиском средств на его воплощение, помогал на протяжении всей подготовки в США, в том числе. Не бойтесь постоянно фантазировать, воображать, выдумывать и своим примером вдохновлять других поступать аналогичным образом! Только так реально привлечь внимание нужных вам людей и собрать команду единомышленников, с помощью которой воплотить даже самую безумную, на первый взгляд, идею в жизнь не станет проблемой.

Алексей Трончук, архитектор Ai.Tlants:

Единое правило — нет никаких правил. Любой ваш проект повлияет на чью-то жизнь, но для себя я решил, никаких проектов в полсилы. Проект должен быть немного круче, чем могу потянуть.

Виталий Стецюк, 3D-artist, скульптор по металлу Ai.Tlants:

Главная рекомендация это не сдаваться и делать все, что возможно и невозможно, чтобы добится своей цели и продемонстрировать многотысячной публике свои идеи и возможности.

Ярослав Корец, продюсер Ai.tlants:

Я рекомендую умножить предполагаемый бюджет на 2 и разделить обещания людей на 2. Если с такими исходными данными вы все еще готовы реализовать проект — приступайте. Не берите случайных людей в команду. И я бы рекомендовал строить арт-объект не спеша в течение года в Украине и только потом отправлять его морем в США, минимум за 3 месяца до Burning Man.

Вячеслав Гуденок, скульптор по сварке металла Ai.Tlants:

  1. Делать пилотный проект.
  2. Подбирать сплоченную команду.
  3. Брать в команду людей, которые участвовали в создании арт-проектов на Берне.
  4. Продумать судьбу арта после Берна (разборку, транспортировку, установку или утилизацию).
  5. Размеры вашего арт-объекта на Burning Man имеют значение.

Также читайте на Telegraf.design материал Дарьи Стеценко о визуальной культуре Японии, культовых японских дизайнерах и современных проектах.

avatar
Элла Василевская
Media Relations в Kurenivka camp
Колонка

У нас есть еще кое-что для вас

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: