Статьи
Ілюстратор у пошуках Святого Грааля
«Хрестовий похід» української настолки на Kickstarter
7 сентября, 2018
avatar
Сашко Ком’яхов
Илюстратор
Мы любим тексты без ошибок. Если вы все же их обнаружили, выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter.

На прохання колег розповім про хрестовий похід ілюстратора на Kickstarter. Мова йтиме про настільну гру «Deus lo Vult», мій арт до якої, ймовірно, вже виринав у вашій стрічці.

Картка Вакханалії 45Х65 мм

Примарні старти або підготовчий період

У грудні минулого року до мене звернувся мистецтвознавець Михаїл. Запропонував, щоб я помалював картинки для настолки — не в своєму стилі, без чіткого технічного завдання, до того ж зробив тест.

Звучало не дуже обнадійливо, але «Deus Vult!» — сказав Михаїл («Цього хоче Бог!» — заклик Папи Римського перед першим хрестовим походом). А це означає: обладунки та кольчуги, лицарі та сарацини, чума і холера, катівні та катапульти, тамплієри та пекельна пащека “Hellmouth”. Коротше, масакра і кишки на деревах.

Саме те, що треба для відпочинку від рекламних сторібордів і занурення в одну з найулюбленіших тем дитинства. До того ж і тест був оплачуваний, і стиль виявився не зовсім «не мій», і завдання цікаве — створити арт, який би максимально передавав дух мініатюр ранньоготичних манускриптів.

«Вертеп на Майдані», моя робота 2014-го року в дусі середньовічного наїву, певним чином близька до стилю гри.

Цей проект на Behance Автентичність — понад усе!

Мені сподобалось, що про використання колажів з середньовічних ілюстрацій для фінальних зображень Михаїл навіть не думав. Хоча «цього добра повно онлайн», але коли тобі потрібний набір певних персонажів у певних позах в одному стилі, то годі знайти те, що треба. Та й зрештою, зідрати все було б не так цікаво ані нам, ані аудиторії.

Тож усі ілюстрації було вирішено робити «з нуля». Взяли курс на автентику, історичність, відповідність стилю, наскільки нам дозволяли можливості та сама структура гри. Тут мені згодився курс реставрації живопису, який я пройшов у Академії Мистецтв.

Він, зокрема, охоплював і вивчення старовинних технологій живопису. Це, а також дослідження сканів з онлайн-бібліотек, давало розуміння, як мають виглядати контури, позолота, текстура, кольори. І як, зрештою, відтворити готичні мініатюри у Photoshop.

На початку ми обирали між двома яскравими стилями: «Морган» і «Сен-Дені». У першому було багато деталей і «розчленьонки», другий виглядав живішим і не таким декоративним. Зрештою, ми зупинились на другому.

Фрагменти мініатюр з Біблії Моргана і Хронік Сен-Дені

The Crusader Bible, aka the Morgan Picture Bible, France, Paris 1240s Chroniques de France ou de St Denis (from 1270 to 1380)

Перші тестові мініатюри, зроблені у Photoshop

Якщо ілюстрації, з причин економії часу, матеріалів і здоров’я, ми робили в цифрі, то готична каліграфія, виконана вручну моєю дружиною Наталією, стала великим козирем Kickstarter-кампанії та самої гри.

Наталя за роботою

Титул нашої сторінки на Кікстартері

Приклад оформлення готичною каліграфією нашої сторінки на Kickstarter

Перші скетчі логотипа

Скетчі ранніх карток

Під час роботи в «середньовічному стилі» я відчув неабияку зручність цієї мови малюнку. На початку мені доводилося створювати ескізи фігурок, але за короткий час я більш-менш опанував іконографічні прийоми цих мініатюр, часто малюючи фігури лицарів відразу начисто.

Токен French footman 45Х45 мм.

Згодом мені почали траплятися відгуки про наш арт на зразок «Приголомшений, бо спершу я думав, що ви просто зідрали зображення зі старовинних книжок».

Я звик широко використовувати емоції на обличчях в ілюстрації, тож окремим челенджем для мене стала особливість середньовічної іконографії — беземоційність облич персонажів, яких зображують у сценах насильства.

Ня!

Це не може не викликати посмішки у сучасного глядача, і, звичайно, я намагався дотримуватися «відмороженого канону».

Готична еволюція або «розробляємо все нові й нові моделі».

Ми визначились зі стилем, але технічне завдання все ще було розмитим. Насправді воно мінялося чи не щотижня. І ми малювали, вирізали і друкували усю зиму та весну, пройшовши шлях від концептів, схожих на доміно з пейпердолл-інтерфейсом, до чогось на зразок китайських шахів сьоґі та індійської гри чатуранґа.

Перші розробки від скетчів до макетів-прототипів:

Дудлі)

Робочий колаж з середньовічних мініатюр

Інфографіка — наше всьо!

Hard Core Paper Craft!

Ранні прототипи карток, від яких ми відмовились:

Фон в кольорах Сен-Дені

Жорсткий розклад

Оскільки мистецтвознавець і розробник геймплею Михаїл тестував гру серед вибагливих гравців, потрібні були драфтові токени (ігрові фішки) та поле з картинками. До того ж так краще можна було зрозуміти реакцію тестерів.

Макети тестових токенів

Мистецтвознавець Михаїл у майстерні Narbutorium тестує.

Кочегари тридцятого дня або перегони на віслючку. Наступним етапом стала Kickstarter-кампанія, а її початок — додатковим стимулом доопрацювання концепту і створення нових ілюстрацій.

Тамплієр

Табір (фрагмент ігрової дошки)

На початку тридцятиденного марафону ми мали малюнки ігрового поля і деяких карток. Тож щодня ми мусили видавати бекерам (передзамовникам гри) нову цікавинку: референс з дотепним коментарем, ілюстрацію токена або картки, з різноманітними екстра-цікавинками, яких ми не планували на початку: грецький вогонь, сарацин-асасин, шибениця та віслючок, який переслідував нас упродовж усього періоду розробки, якого постійно відкидали і якого таки вставили на картку з біженцями.

Біженці і Кьольн (це не точно)

Він був не правий

Котик Бішоп чепуриться

Колядуємо

З-поміж іншого це забезпечувало приріст цікавості до проекту, збільшення грошових внесків і надзвичайно теплі відгуки фанатів медієвістики, що неймовірно надихало.

Прикметною рисою кампанії стала Михайлова «староанглійська» мова блогу зі шляхетно-панегіричними зворотами, від чого наша публіка «угорала» ще більше. Взагалі, вдала кампанія на Kickstarter багато в чому залежить від «підтримання топки гарячою», постійного вкидання цікавого контенту, як у соцмережевих челенджах на кшталт Інктобера — щодня мусиш зробити готову картинку.

Пеклопурґаторіум

Це усе потрібно не тільки, щоб заспокоювати бекерів і показати поступове народження продукту, але й аби максимально залучити аудиторію у процес створення гри, спілкуючись у коментах та постійно вигадуючи для фанатів нові пропозиції.

Як-от портрет на замовлення для особливо щедрих, або ім’я в пантеоні хрестоносців на зворотній стороні ігрової дошки для тих, хто встиг передзамовити гру впродовж Kickstarter-кампанії.

Elvis is alive!

Фрагмент зворотньої сторони дошки, де буде понад 1000 імен.

До речі, ми дуже задоволені завершенням кампанії: ми зібрали $70 тисяч із 30-ти запланованих. І тепер нас чекає справжній челендж: домалювати недомальоване, зібрати сотні макетів докупи, надрукувати позолочено-тиснено-лаковану красу. І розіслати це все по світу до наших замовників, серед яких є навіть справжні Де Монфори, арабські шейхи і ґендерфлюїд-особи з Австралії).

Без звитяжних помічників нам з цим не впоратись. Тож якщо серед вас є вправні ілюстратори, дизайнери та поліграфісти — скоро ми прийдемо за вами!


Раніше Telegraf.Design поговорив про ілюстрацію як нове медіа з Олегом Грищенком, співзасновником клубу ілюстраторів Pictoric, куратором виставок в Orthodox, педагогом, художником, ілюстратором та книжковим дизайнером.

avatar
Сашко Ком’яхов
Илюстратор
Колонка

У нас есть еще кое-что для вас

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: