Статьи
Арне Ван Каутер: «Работа с крупными клиентами – словно масштабный футбольный матч»
Интервью с экс-арт-директором Hello Monday и членом жюри Awwwards
6 августа, 2018
avatar
Стася Миндлина
Редактор в Telegraf.design
Мы любим тексты без ошибок. Если вы все же их обнаружили, выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter.

Арне Ван Каутер – член жюри Awwwards, в недавнем прошлом арт-директор именитого нью-йоркского диджитал агентства Hello Monday, а теперь – независимый дизайнер и разработчик. 11 августа Арне выступит на мини-конференции по UI «Drag’n’drop». Перед приездом спикера в Киев Telegraf.design разузнал о его карьере, влиянии MySpace, хип-хопе, летнем вайбе и трудоголизме.

Вы дизайнер и разработчик. Как связаны эти две роли?

Разработчик – больше, чем человек, который получает утвержденный дизайнерский файл и пишет код. Когда вы подключаете разработчика на ранней стадии проектирования, он активнее включается в процесс, привносит больше идей и возможностей. Когда у него есть еще и дизайнерский бэкграунд, результаты становятся лучше.

Какими были ваши первые шаги в дизайне и разработке?

Когда родители купили первый компьютер, я быстро пристрастился к интернету и узнал о популярном в то время MySpace. Ничего подобного прежде не встречал и тут же влюбился. Отличительная особенность MySpace заключалась в возможности создавать собственные сообщества по интересам. Именно так я впервые столкнулся с HTML и CSS.

Благодаря активности на MySpace, я обнаружил на платформе много музыки, в том числе панк и хардкор. Так появились мои первые постеры для концертов. В творческой свободе ограничений не было, я много экспериментировал с Photoshop и сделал массу плакатов.

Slider image
Slider image
Slider image

Какие инструменты являются самыми мощными и эффективными для создания идей сейчас?

Бумага, ручка, стикеры и по возможности доска. Знаю, это может показаться неким клише, но по-прежнему большинство идей приходят в голову, когда я набрасываю скетчи. Никакого экрана. Простая белая доска – удивительное изобретение. Размещаешь на ней все необходимое в нужном порядке и получаешь целостную картину. Для коммуникации с клиентами я в основном использую инструменты Principle, Invision, Framer, Figma, After Effects или присылаю примеры кода.

Расскажите об опыте работы с Google, Google Research, NASA, MoMa, Youtube Gaming, Youtube и другими гигантами.

Работа с крупными клиентами – словно масштабный футбольный матч. Никогда не знаешь, чего ожидать. Нервничаешь, поскольку хочешь отдать максимум. Если вы сотрудничаете с компаниями-гигантами, не бойтесь говорить и спрашивать. Ведь, в конце концов, вас позвали сюда не без причины!

А какой проект дал наибольший опыт?

Сайт для Residente – рэпера из Пуэрто-Рико, удостоенного множества наград. Он провел тест ДНК, а затем отправился в путешествие по миру с месседжем о том, что все люди связаны между собой независимо от происхождения.

Мы создали интерактивное исследование в виде карты, где можно виртуально побывать вместе с Residente в его поездках и посмотреть, как он делится музыкой с людьми по всему миру.

Источник: residente.com

Этот проект не только увеличил мои навыки как разработчика, но и всей команды Hello Monday. Я всегда стараюсь искать задачи с глубоким смыслом, и концепция Residente оказалась очень вдохновляющей.

На чем вы работаете сейчас? Появились новые проекты?

В настоящее время я работаю над двумя сайд-проектами. Foreignrap – это международная платформа для поиска нового рэпа и хип-хопа и Poolside – сайт, который генерирует музыку «летнего вайба». И Foreignrap, и Poolside сейчас на стадии редизайна, что лично меня очень захватывает. Оба проекта мы создаем вместе с близкими друзьями. Обожаю с ними работать.

Источник: foreignrap.com

Источник: poolside.fm

Вы проводите исследования пользователей? Были ли у вас случаи, когда исследование радикально меняло пользовательский опыт в том или ином направлении?

Безусловно. Не стоит относиться к исследованиям легкомысленно, важно разговаривать с людьми. Мы стараемся проводить как можно больше исследований, чтобы быть с клиентом на одной волне. Лучше задавать вопросы людям не из креативной индустрии – они смотрят на вещи отлично от дизайнеров и разработчиков. Иногда достаточно спросить человека в супермаркете, нравится ему вариант A или B. Порой ответ дает много новых идей.

Например, в проекте YouTube Kids аудиторией были дети от 4 до 12 лет. И хотя у нас уже был опыт исследований на разных целевых аудиториях, мы обнаружили множество инсайтов благодаря детям этого возраста. Их первоначальные реакции и обратная связь были очень важны в процессе проекта.

На мини-конференции по UI Drag’n’drop в Киеве тема вашего выступления ​– Work harder. Почему вы выбрали именно её?

Научиться не перерабатывать для меня стало постоянным испытанием. В то же время я хочу запускать как можно больше сайд-проектов, самоутверждаться и делать лучшую работу в своей жизни. Но с другой стороны, работа не должна быть моим основным приоритетом.

Потребовалось время, чтобы найти баланс между работой и жизнью, и, честно говоря, поиск продолжается. На конференции я расскажу о личном опыте поиска и нахождения баланса за эти годы.

Поделитесь лайфхаками, которые помогают людям управлять рабочими процессами.

Общайтесь. Не бойтесь связываться с людьми, даже если кажется, что они недосягаемы. Человек с миллионом фолловеров в социальных сетях тоже с чего-то начинал.

Отвечайте на предложения «да» как можно чаще, ведь никогда не знаете, куда приведет новое знакомство.

Не забывайте уходить. К творчеству принудить невозможно. Важно сохранять мозг свежим не только в работе.

Кто и что вас вдохновляет?

Друзья, семья, близкое окружение. Эти люди всегда честно высказывают своё мнение. А еще вдохновляет то, что не имеет ничего общего с творчеством, но где чувствуется страсть. В моем случае это бег и садоводство, но думаю, забота о домашних питомцах могла бы давать тот же эффект. Такие вещи возвращают ясность ума.

Каковы планы на будущее?

После почти четырех лет работы в Hello Monday и жизни в Нью-Йорке, Орхусе и Копенгагене, мы с девушкой переезжаем в Амстердам. Новое приключение, которого с  нетерпением жду.

Раньше Telegraf.design брал интервью у спикера международной UI/UX конференции KRUPA Алана Купера – о развитии технологий, нужных и ненужных знаниях, плохих и хороших интерфейсах и планах на будущее.

avatar
Стася Миндлина
Редактор в Telegraf.design
Колонка

У нас есть еще кое-что для вас

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: