// //
Статьи

Александр Морокко:
«Мои «картинки» становятся реальными продуктами, которые можно пощупать»

6 декабря, 2017
avatar
Юлия Навроцкая
контент менеджер в Projector
Мы любим тексты без ошибок. Если вы все же их обнаружили, выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter.

ZEO Alliance — группа технологических компаний, которые создают инновационные software и hardware продукты. Промышленный дизайнер Александр Морокко работает в компании RnD64, которая занимается именно hardware. Вместе с командой он разработал портативную диджитал гитару Jammy и умный кухонный помощник Hello Egg.Также три продукта с его дизайном получили награду RedDot Design Award. На экскурсии в офис ZEO Alliance для студентов курса Professium Александр рассказал, чем занимается промышленный дизайнер, как идеи превращаются в материальные вещи и идут в производство. Мы записали все самое интересное.

О профессии

Я промышленный дизайнер, представитель профессии, которая у нас в стране только зарождается, хотя в других странах она очень востребована и популярна. Зачастую у нас промдизайну учат теоретики, а не практики. Как следствие, выпускникам не хватает знаний. Конечно, дело ещё и в программе обучения: я бы обязательно добавил хотя бы базовое изучение технологий, конструкции, твердотельного моделирования и ещё нескольких дисциплин.

В команде RnD64 около 30 человек. Промышленный дизайнер пока что один — я, но при необходимости мы прибегаем к аутсорсу других промдизайнеров. У нас много различных специалистов: механики, электронщики, программисты, продакты, UI-дизайнеры, Digital дизайнеры, менеджеры и т.д. Такие сложные продукты, как Jammy, невозможно разработать одному. Например, внутреннюю конструкцию (зацепы, крепёж, рёбра жесткости) разрабатывает механик. Продакт менеджер отвечает за то, чтобы продукт соответствовал потребностям пользователя и т.п.

О процессе создания продукта

Промдизайн — это все вещи, которые нас окружают, которые можно «пощупать».

Всё начинается даже не со скетча продукта на коленке, а с концепта, который обычно приходит извне. От заказчика, от стратегов, которые проанализировали рынок и подготовили рабочие гипотезы о потребностях.

Дальше идёт концепт дизайн. На этом этапе ты анализируешь, мечтаешь, рисуешь, общаешься с экспертами. Решения исходят от вопросов “что?”,”для кого?”, “зачем?”, “как?”, “а что, если бы?”. После выбора более-менее четких концептов создаются первые 3D-модели.

После появления первых моделей обязательная стадия — это прототипирование. Прототипы бывают разные, и у каждого своя задача: проверить техническую реализацию, эргономику, внешний вид…Без тестирования никак: оно помогает сделать продукт лучше, качественнее, востребованнее пользователем.

Гитару Jammy мы изначально хотели сделать как насадку на телефон, которая будет раздвигаться и превращаться в гитару. Но в процессе анализа технологической возможности, потребностей пользователей, цены и после многих итераций идея видоизменилась и гитара обрела вид раздвижного грифа.

Непросто найти хороших подрядчиков для производства. Ввиду специфики наших продуктов мы работаем с китайцами. А у них всегда политика направлена на то, чтобы сделать как можно проще, как они уже делали. Чтобы достичь желаемого результата, надо пройти долгий путь согласования. И чем инновационней продукт, тем более сложен и непредсказуем этот путь.

О специфике работы

У нас есть институты, где учат промдизайну, но очень часто там делается упор на рисунок и эстетическую составляющую. Для промдизайна этого недостаточно, а просто красиво рисовать — это к художникам. Я закончил Харьковский Национальный Аерокосмический университет. Кроме привычных “дизайнерских навыков” я немного разбираюсь в технологии, конструкции. Помимо прочего, стараюсь постоянно развиваться в смежных областях. Например, интересуюсь маркетингом и продуктовой составляющей (для кого и как планируется продукт и т.д.). Хорошо знать хотя бы на базовом уровне, чем занимаются люди в твоей команде. Так ты понимаешь весь процесс, видишь картину шире и в итоге получаешь лучший результат.

Промышленный дизайнер должен разбираться в дизайне, технологиях и производстве — минимум.

Важно общаться с экспертами в разных областях, чтобы понимать ограничения. В нашей работе важна синергия. Не бывает такого, что дизайнер нарисовал, отдал и все сработало.

Нельзя рисовать бездумно. Картинки — это только для эстетического наслаждения. А мои «картинки» потом становятся реальными продуктами, которые можно пощупать. Надо знать, что человеку будет важно при использовании этого продукта.

Дьявол в мелочах. Все действительно крутые продукты продумывают пропорции, изгибы, текстуры и детали. Делать надо так, чтобы на ваш стул человеку захотелось сесть. Желательно, больше одного раза.

О проектах и заказчиках

Фриланс-заказчики обычно ставят задачу придумать внешний вид продукта, создать форму. Иногда приходит условный клиент с запросом «давайте сделаем свисток с блютузом». Но я не умываю руки, потому что не всегда могу оценить, насколько действительно нужен этот продукт. Может, у них уже есть свой покупатель. Но лучше работать с теми, с кем вам комфортно, иначе будет много проблем.

Когда вы «студент» в индустрии, у вас нет денег, но есть идея. Бывает, можно найти производителя и работать за роялти, но есть альтернатива: вы идёте одалживать у родителей или знакомых на прототип. Когда уже есть, что пощупать, можно пойти к серьезным инвесторам: «Вот прототип моего продукта, люди интересуются, уже заказы есть». Так получить инвестиции гораздо легче.

О вдохновении

Дизайнер — это о наблюдательности. Путешествуйте, чтобы не замыливался глаз. Новые места, пусть даже в Киеве, активизируют мозг, просто попробуйте добраться домой по другому маршруту. Вы начинаете замечать больше. Читайте и смотрите фантастику.

Некоторые дизайнеры боятся смотреть на чужие работы, чтобы не наследовать. Считаю, что в вдохновении чужими работами нет ничего плохого. Всё новое рождается на основе того, что существовало раньше: пройти всю эволюцию от колеса до автомобиля самому возможно, но это очень медленно Так и тут. Но, конечно же, я категорически против копирования.

Вдохновение повсюду, им пронизано пространство, как осязаемое, так и не очень. Надо быть только чуть-чуть внимательнее.

Фото с экскурсии предоставлены ZEO Alliance.

avatar
Юлия Навроцкая
контент менеджер в Projector
Колонка

У нас есть еще кое-что для вас

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: